OpenGL 混合操作中的混合因子枚举

 /// <summary>
    /// BlendingDestinationFactor
    /// </summary>
    public enum BlendingDestinationFactor : uint
    {
        Zero = OpenGL.GL_ZERO,
        One = OpenGL.GL_ONE,
        SourceColor = OpenGL.GL_SRC_COLOR,
        OneMinusSourceColor = OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
        SourceAlpha = OpenGL.GL_SRC_ALPHA,
        OneMinusSourceAlpha = OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
        DestinationAlpha = OpenGL.GL_DST_ALPHA,
        OneMinusDestinationAlpha = OpenGL.GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,
    }

    /// <summary>
    /// The blending source factor.
    /// </summary>
    public enum BlendingSourceFactor : uint
    {
        DestinationColor = OpenGL.GL_DST_COLOR,
        OneMinusDestinationColor = OpenGL.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
        SourceAlphaSaturate = OpenGL.GL_SRC_ALPHA_SATURATE,
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        SourceAlpha &#
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