OpenGL控件的窗口大小调整事件处理方法

 private void openGLControl1_Resized(object sender, EventArgs e)
        {
            //  Get OpenGL.
            var gl = openGLControl1.OpenGL;

            //  Set the projection matrix.
            gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            gl.LoadIdentity();
            gl.Perspective(45, (double)Width / (double)Height, 1.0, 100.0);

            //  Back to modelview.
            gl.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
        }

该程序段是OpenGL控件的窗口大小调整事件处理方法(openGLControl1_Resized),用于在窗口大小发生变化时调整OpenGL的投影矩阵,以确保场景能够正确渲染。以下是该方法的详细解析:

程序概述
该方法在OpenGL控件大小发生变化时被调用,主要完成以下任务:

设置投影矩阵以适应新的窗口大小。

确保场景的透视投影正确。

代码解析
1. 获取OpenGL实例

var gl = openGLControl1.OpenGL;

获取OpenGL控件的OpenGL实例,用于后续的OpenGL操作。

2. 设置投影矩阵

gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
gl.LoadIdentity();
gl.Perspective(45, (double)Width / (double)Height
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值