OpenGL窗口属性 - 给你的窗口增添一些特色

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本文介绍了如何使用OpenGL设置窗口属性,包括窗口大小、位置的设定,如何创建带标题的窗口,设置窗口背景色,以及调整窗口边框宽度,帮助开发者打造个性化的图形界面。

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OpenGL窗口属性 - 给你的窗口增添一些特色

在使用OpenGL进行图形编程时,我们需要创建一个窗口来显示我们的图形界面。然而,仅有窗口还不足以支持我们所需的一些特殊操作,因此我们需要了解和学习OpenGL窗口属性的设置方法。

  1. 窗口大小

首先,我们需要设置窗口大小,这可以通过glutInitWindowSize函数实现。该函数的原型如下:

void glutInitWindowSize(int width, int height);

其中,width和height参数指定了窗口的宽度和高度。下面是一个例子,创建一个大小为640x480的窗口:

glutInitWindowSize(640, 480);

  1. 窗口位置

除了设置窗口大小,我们还可以通过glutInitWindowPosition函数指定窗口的位置。该函数的原型如下:

void glutInitWindowPosition(int x, int y);

其中,x和y参数分别指定了窗口左上角的坐标值。下面是一个例子,将窗口放置在屏幕中央:

glutInitWindowPosition((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-640)/2, (glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-480)/2);

  1. 窗口标
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