本页详细介绍了 SharpGL 的最基本概念,在开始开发应用程序时必须了解这些概念。
命名约定
OpenGL 常量的命名方式与它们在 OpenGL 中的命名方式完全相同,并且是 OpenGL 类的常量成员。例如,以下常量:
// Two OpenGL constants.
GL_TRIANGLES
GLU_TESS_COMBINE
将写成:
// Two OpenGL constants.
OpenGL.GL_TRIANGLES
OpenGL.GLU_TESS_COMBINE
OpenGL 函数的命名方式与它们在 OpenGL 中的命名方式完全相同 - 只是删除了 'gl' 前缀。例如,以下调用:
// Set the line width and point size.
glLineWidth(3.0f);
glPointSize(2.0f);
将写成:
// Get a reference to the OpenGL object.
OpenGL gl = openGLCtrl1.OpenGL;
// Set the line width and point size.
gl.LineWidth(3.0f);
gl.PointSize(2.0f);
此规则有一个例外。参数类型后缀始终从 OpenGL 函数名称中删除。始终根据所使用的类型调用适当的函数。例如,以下调用:
// Set the color.
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
// Output some vertices.
glVertex3f(2.0f, 3.0f 4.0f);
glVertex4f(2.0f, 1.0f, 10.0f, 1.0f);
将写成:
// Set the color.
gl.Color3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
// &nbs

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