sharpGL(openGl的.net版)之纹理使用

本文介绍了如何在WPF中使用sharpGl库处理纹理,包括纹理的基本概念、纹理坐标系统以及在sharpGL.WPF项目中的代码实现,展示了如何通过OpenGLControl实现视频渲染效果。

前言:做视频渲染,在windows平台有很多种方式(如d3d9,WriteableBitmap等)。然而著名的openGl是大家的首选。在.net中,微软提供好了已经封装过的openGl库,即sharpGl。接下来以wpf为例进行纹理部分的讲解。

经过本文的阅读,您不仅可以了解如何在wpf中使用sharpGl纹理,还可以触类旁通,学习OpenGl的在其他平台的使用方式,比如openGL ES等等。

一、纹理基本介绍

1、纹理介绍:纹理一般是指将图片贴到预先渲染的多边形上的某个指定区域上,以达到精美的效果。也可以不贴图片,直接贴RGB颜色空间也可以。

2、纹理的坐标:纹理和顶点坐标(这个会在基础章节讲解)不一样,他的坐标是st坐标,对应顶点坐标的x轴和y轴,且他的标准取值范围是(0,1)没有负数。(标准范围是0-1,当取非标准时范围时,如取3,可以用参数做伸缩和重复渲染处理)

3、纹理使用效果图:

 (使用纹理的3种效果图示)


二、wpf代码实现

1、新建一个wpf项目;

2、通过NuGet管理器下载shrpGL.WPF版本的dll到本地(也可从别的地方拷贝到项目):

 3、在 MainWindow.xaml 界面中使用OpenGLContro

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