对象坐标系统(OCS) 和 世界坐标系统(WCS)

在计算机图形学和 CAD 系统中,坐标系统 是关键概念,它帮助我们定义和操作对象的位置和方向。两个重要的坐标系统是 对象坐标系统(OCS)世界坐标系统(WCS)。理解它们之间的区别对于精确处理图形数据至关重要。

1. 对象坐标系统(OCS)

对象坐标系统(OCS) 是相对于一个特定对象定义的局部坐标系统。每个对象在其自身的坐标系统中定义位置、方向和大小。OCS 的坐标轴和原点是相对于对象自身的几何特征来定义的。这使得在对象的局部空间中进行变换和计算变得直观和简单。

  • 原点:通常是对象的中心或某个特定的几何点。
  • 坐标轴:与对象的几何结构对齐。例如,对于一个立方体,OCS 的坐标轴可能沿着立方体的边缘或面。

用途

  • 进行局部变换,如旋转、缩放和移动。
  • 简化对象内部的操作和变换,因为计算是相对于对象的局部坐标系统进行的。

2. 世界坐标系统(WCS)

世界坐标系统(WCS) 是全局的坐标系统,定义了整个场景或绘图的坐标框架。所有对象都在这个全局坐标系统中定义其位置和方向。WCS 是一个固定的坐标系统,用于在整个图形环境中保持对象之间的位置关系。

  • 原点:通常是整个场景
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