UML系列文章(16)基本行为---交互

在任何有意义的系统中,对象都不是孤立存在的,他们之间相互之间通过传递消息进行交互。交互是一种行为,这种行为由语境中的一组对象为达到某一目的而交换的一组消息构成。

可以用交互对协作的动态方面建模,以表示扮演特定角色的对象的群体通过共同工作来完成一些超出其中各个元素行为总和的行为。这些角色表示类、接口、构件、结点和用况的原型实例。它们的动态方面被可视化、详述、构造和文档化为控制流,控制流可以是系统中的简单的、顺序的线程,也可以是涉及分支、循环、递归和文档化为控制流,控制流可以是系统中的简单的,顺序的线程,也可以是涉及分支、循环、递归和并发的更复杂的流。可以用两种方式来对一个交互建模:一种方式是强调消息的时间顺序;另一种方式是强调在对象的某些结构组织的语境中消息的排列顺序。

1.入门

在UML中,使用像类图和对象图这样的元素对系统静态方面建模。通过这些图,可以可视化、详述、构造和文档化系统中的事物,包括类、接口、构件、结点、用况和他们的实例,以及这些事物相互之间的关系。

在UML中,使用交互来对系统的动态方面建模。像对象图那样,交互通过引入所有共同完成某些动作的对象,来静态地设置它的行为环境。除此之外,交互图还要引入在对象之间传送的消息。通常,消息引发一个操作的启用或一个信号的发送,消息还可以创建和撤销其他对象。

可以使用交互对操作、类、构件、用况或整个系统中的控制流进行建模。使用交互图,可以

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