旋转卡壳。
模板题,就不详细说做法了,找了一些材料,这篇写的很不错:http://www.cnblogs.com/xdruid/archive/2012/07/01/2572303.html
总的复杂度,凸包O(nlogn),旋转卡壳O(n),总O(nlogn)
还翻了一些别人的代码,发现他们在做旋转卡壳,最大三角形已经定下时,为了处理两边平行的情况,取了两次距离,分别是(ch[p],ch[q])和(ch[p+1],ch[q+1])?但是为什么我觉得这并没有必要。。。?因为对于最远点对,(称三角形在凸包上正在做的边为底边,与左边顶点相连的边称为左边)一定存在一个底边已经确定的三角形的左边(或右边)是最长点对距离,这个可以脑补最远点对的旋转卡壳的逆时针(顺时针)旋转,所以应该只要算一个距离就好了吧?(反正我只算一个距离AC了)
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N 50005
using namespace std;
int n, q[N], top;
struct Point
{
int x, y;
}p[50000];
bool cmp(Point a, Point b)
{
return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
int cross(Point a, Point b, Point c)
{
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);
}
void graham()
{
sort(p+1,p+n+1,cmp);
top=-1;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
while(top>0 && cross(p[q[top-1]],p[q[top]],p[i]) <= 0)top--;
q[++top]=i;
}
int tmp=top;
for(int i = n-1; i >= 1; i--)
{
while(top>tmp && cross(p[q[top-1]],p[q[top]],p[i]) <= 0)top--;
q[++top]=i;
}
}
int dis(Point a, Point b)
{
return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
}
int rotating_calipers()
{
int ans=0;
for(int i = 0, j = 1; i < top; i++)
{
while(cross(p[q[i]],p[q[i+1]],p[q[j+1]])>cross(p[q[i]],p[q[i+1]],p[q[j]]))
j=(j+1)%top;
ans=max(ans,dis(p[q[i]],p[q[j]]));//说的是这里
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
graham();
int ans = rotating_calipers();
printf("%d\n",ans);
}