Unity安装 ILRuntime插件

在Unity 2019.4.2f1c1版本中,由于Package Manager无法直接找到ILRuntime插件,需要手动编辑项目根目录下的Packages/manifest.json文件,添加特定代码来引入插件。

unity2019.4.2f1c1  在package manager里面找不到ILRuntime插件

解决办法:

编辑项目下Packages的manifest.json文件,添加如下代码

        

 

贴出来方便大家复制自己需要的部分

{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "ILRuntime",
      "url": "https://registry.npmjs.org",
      "scopes": [
        "com.ourpalm"
      ]
    }
  ],
  "dependencies": {
    "com.ourpalm.ilruntime": "1.6.7",   
    "com.unity.collab-proxy": "1.2.16",
    "com.unity.ide.rider": "1.1.4",
    "com.unity.ide.vscode": "1.2.3",
    "com.unity.test-framework": "1.1.22",
    "com.unity.textmeshpro": "2.1.1",
    "com.unity.timeline": "1.2.18",
    "com.unity.ugui": "1.0.0",
    "com.unity.modules.ai": "1.0.0",
    "com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
    "com.unity.modules.animation": "1.0.0",
    "com.unity.modules.
### UnityILRuntime 的使用教程与常见问题解决方案 #### 一、概述 ILRuntime 是一种轻量级的 .NET 字节码解释器,适用于 Unity 游戏开发中的热更新需求。通过它,开发者可以动态加载并执行 C# 编写的脚本逻辑,而无需重新打包整个项目。 --- #### 二、HotFix_Project.dll 更新机制 为了实现 HotFix_Project.dll 的更新,需遵循以下流程: 1. **资源管理模块的应用** 将新的程序集文件(即 HotFix_Project.dll)放置于指定的资源生成目录下,并利用资产管理系统完成资源清单和资源文件的同步生成[^1]。此过程通常涉及 AssetBundle 或 Addressables 等技术来管理动态加载的内容。 2. **动态替换旧版本 DLL 文件** 当检测到服务器上有新版本的 HotFix_Project.dll 时,客户端应下载最新版并覆盖本地缓存中的旧版本。随后,在运行时卸载旧的 Assembly 并加载新的 Assembly 实现功能升级。 --- #### 三、Unity iLRuntime 使用教程 以下是基于 ILRuntime 构建热更新系统的典型步骤: 1. **环境配置** 需要引入 `ILRuntime` 插件Unity 工程中,并确保其正确引用 UnityEngine 和其他必要的依赖项[^2]。 2. **编写可热更代码** 创建独立的项目用于存储需要热更的功能逻辑,编译成单独的 DLL 文件供后续加载。 3. **注册反射接口** 对于无法直接映射到原生 API 的部分,可以通过自定义适配层提供支持。例如: ```csharp public class TestAdapter : CrossBindingAdaptor { public override Type BaseCLRType => typeof(TestClass); public override Type BaseILType => typeof(ILTestClass); public override void Register(IntPtr L) { // 注册 Lua 方法绑定或其他跨平台交互逻辑 } } ``` 4. **启动虚拟机实例** 初始化 ILRuntime 运行环境并与宿主应用建立连接关系。 ```csharp var appDomain = new AppDomain(); appDomain.LoadAssembly("HotFix_Project"); ``` 5. **调用热更函数** 加载目标方法并通过反射方式触发执行。 ```csharp object result = appDomain.InvokeStaticMethod( "Namespace.ClassName", "MethodName", null, new[] { parameter }); ``` --- #### 四、常见问题及其解决方案 1. **DLL 引用冲突** 如果发现多个不同版本的同名 DLL 导致异常,则可通过设置别名或调整优先级解决此类命名空间污染现象。 2. **性能优化建议** 减少不必要的即时编译次数以及合理分配内存池大小有助于提升整体效率表现。 3. **调试困难** 利用日志记录工具捕获潜在错误信息;同时也可以借助 Visual Studio Debugger 来逐步排查具体位置上的偏差情况。 ---
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