编译阿拉德(四)-Unity2020升级2022

文章讲述了作者在将Unity项目从2020版升级到2022版过程中遇到的autostreaming错误、宏定义丢失、Android资源路径变化等问题,以及提供的解决方案,如删除manifest.json中的autostreaming、调整宏定义和处理资源打包问题。

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这次是从 Unity2020.3.48f1c1 升级到 2022.3.8f1c1

下载2022.3.8f1c1版本要到这里找:Unity 2022.x Unity官方下载

要选择“从Hub下载”,利用Hub来安装,这样在安装的时候,就可以把对应的apk工具也装上。否则要自己手工配置apk环境,很容易出现一大堆版本兼容错误。

autostreaming错误

最典型的报错是这个:[com.unity.modules.autostreaming@1.0.0] cannot be found

我用2020随便新建个项目,什么都没做,再用2022打开,就会报这个错

看了这篇文章:

把那三个文件夹都删了,结果出现一大堆莫名其妙的错误,诸如UnityEngine.UI不存在Text或Image这种错误,让我无法继续了,只好又退回了2020。

不过Library文件夹确实可以删,后面遇到一些错乱信息时,可以删除Library再自动重建。

实测有效的解决方案:

### 关于阿拉德之怒游戏编译方法及相关技术资料 #### 编译环境准备 为了成功编译阿拉德之怒》这类基于 Unity 的项目,需要确保开发环境中安装了正确的工具链和依赖项。通常情况下,Unity 版本的选择至关重要,因为不同版本可能引入 API 变化或其他不兼容问题[^1]。 - **Unity 版本**: 需要确认项目的具体 Unity 版本需求。如果源码是针对 Unity 5.6.3 开发,则建议优先使用此版本进行测试。 - **Android SDK/NDK**: Android 平台的构建还需要适配对应的 Android SDK 和 NDK 版本。由于旧版 SDK 较难获取,可以尝试通过官方存档或社区资源寻找匹配版本[^1]。 #### PC 版与 Android 版的区别处理 在实际操作中,PC 版的成功编译并不意味着 Android 版同样顺利。以下是常见问题及其解决思路: - **编译时间过长**: 如果遇到长时间未完成的情况,可以通过优化脚本减少不必要的计算开销。例如,在 `BuildSettings` 中禁用某些调试选项或将目标设备设置为模拟器模式以加速验证过程。 - **代码兼容性调整**: 原始代码可能存在低于 Unity 5.x 的语法结构,需手动更新至最新标准。重点检查部分包括但不限于 Shader 定义、API 调用方式以及第三方插件集成逻辑。 - **APK 打包失败排查**: 当 APK 文件无法正常生成时,应仔细阅读控制台日志定位根本原因。常见的触发因素有权限声明缺失、签名密钥配置错误或者文件路径冲突等问题。 #### 推荐使用的构建工具 对于复杂的游戏工程而言,除了基础 IDE 外还可以借助一些辅助软件提升效率: - **Visual Studio Code / Rider**: 提供强大的 C# 支持, 方便开发者快速定位并修正潜在 bug。 - **Gradle Wrapper**: 自动管理 Gradle 构建流程, 减少人为干预带来的不确定性。 - **Jenkins CI Pipeline**: 实现持续集成自动化部署方案, 加速迭代周期的同时降低人工成本。 ```bash # 使用命令行启动 Jenkins Server (Linux/MacOS) java -jar jenkins.war --httpPort=8080 & ``` ---
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