Unity开发优化之资源优化

本文详细介绍游戏开发中资源优化的关键方面,包括动态物体、静态物体、纹理贴图、地形及音频等五大类。针对每类资源提供了具体的优化建议,如控制面片数量、使用压缩格式的纹理、合理设置音频格式等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

资源优化主要包括:动态物体,静态物体,纹理贴图,自带地形,音频音效。

一、动态物体

主要包括:游戏角色,NPC,怪等等。

1.控制面片数量:300~2000。在满足效果的前提下尽量减少面片数量。

2.控制Skinned Mesh Render 为1个。

3.控制材质数量:1-3个

4.控制骨骼数量:小于30根

二、静态物体

1.控制网格定点数:小于500个

2.将其标记为Static

3.尽量Static Batching在一起

4.Animation组件,不需要就去掉。

三、纹理贴图

1.格式尽量使用压缩格式

2.尺寸,不大于1024*1024

3.尽量使用Mipmap,使用它会增加程序大小(大约33%),但会提高渲染效率。

四、自带地形

1.地形尺寸:小于257*257

2.地形纹理数量尽量少,小于4个

五、音频音效

1.时长音频使用.ogg或.mp3格式

2.时短音频使用.wav或.aif格式

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