Texture
Model
Animation
压缩动画文件
- 可以对动画文件进行压缩,去除重复关键帧,减小内存占用,工具地址。
Animator.Initialize耗时过多
- 挂有Animator组件的GameObject在每次Active时Animator都会重新初始化一次,耗费了大量的性能。特别是特效动画,不停的在激活与未激活的状态间切换。如果Animator只依赖了一个AnimationClip,可以用Animation代替。工具地址。
- 其他情况可以参考UWA分享的这篇文章。
博客围绕游戏开发中的资源优化展开,涉及Texture、Model、Animation和Shader等方面。在Animation中,可压缩动画文件、解决Animator.Initialize耗时问题;在Shader方面,要处理ShaderLab内存占用过大及变体数量过多的问题,还给出了部分工具地址和参考文章。
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