在UGUI中如何防止鼠标点穿UI

本文介绍如何在Unity中解决UI与3D场景触摸事件冲突的问题。通过使用EventSystem组件提供的IsPointerOverGameObject方法,可以有效避免触摸UI时误触发3D场景交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

void Update(){
		if (Input.GetMouseButtonDown(0) )
		{
			Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
				Debug.Log("当前触摸在UI上");
			
			else Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
		}
	}


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