cesium126,230630,UE 建筑层移动和还原及其控制图层的实现 -上:导入 datasmith 文件到 UE;被拖入场景的蓝图里的公共变量可在细节面板里赋值;物体的全局、相对、自身位移函数

(206)效果演示与步骤总结

在这里插入图片描述

(207) 导入 datasmith 文件到 UE 的操作

在这里插入图片描述

++ 结果

在这里插入图片描述

++ 场景搭建

在这里插入图片描述

(208)第二步

在这里插入图片描述

++ 制作 BP_move 蓝图的解释,就免了,老师讲的很详细蓝图里的公共变量,是可以在任何位置被赋值的, public,或者在蓝图生成时候,或者蓝图被拖入场景以后,在细节面板里
++ 本 move 蓝图的建立与变量

在这里插入图片描述

++ move 蓝图的逻辑, 本蓝图只有逻辑,没有可视化的内部组件

在这里插入图片描述

++ 程序细节

在这里插入图片描述

++ 老师的实验演示结果

在这里插入图片描述

(209)记录,设置演员的相对位置,有 4 个函数

在这里插入图片描述

++该函数里参数的含义

在这里插入图片描述

++ 以及

在这里插入图片描述

(210)物体的全局、相对、自身位移函数

在这里插入图片描述

++ 以及

在这里插入图片描述

++ 以及

在这里插入图片描述

(211)修改 move 蓝图

在这里插入图片描述

++ 并且把四层楼的立方体改为同一个静态网络体,以保持尺寸一致,观察效果如下

在这里插入图片描述

(212)

谢谢

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhangzhangkeji

谢谢支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值