(206)效果演示与步骤总结 :

(207) 导入 datasmith 文件到 UE 的操作 :

++ 结果 :

++ 场景搭建 :

(208)第二步 :

++ 制作 BP_move 蓝图的解释,就免了,老师讲的很详细 。蓝图里的公共变量,是可以在任何位置被赋值的, public,或者在蓝图生成时候,或者蓝图被拖入场景以后,在细节面板里。
++ 本 move 蓝图的建立与变量 :

++ move 蓝图的逻辑, 本蓝图只有逻辑,没有可视化的内部组件 :

++ 程序细节 :

++ 老师的实验演示结果 :

(209)记录,设置演员的相对位置,有 4 个函数 :

++该函数里参数的含义 :

++ 以及 :

(210)物体的全局、相对、自身位移函数 :

++ 以及 :

++ 以及 :

(211)修改 move 蓝图 :

++ 并且把四层楼的立方体改为同一个静态网络体,以保持尺寸一致,观察效果如下 :

(212)
谢谢
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