(199)老师说直接用 dynamicPawn 制作远距离场景动画,会发生意外的相机旋转。自己做的实验,发现起始的相机的坐标与旋转角保持不住, 预览场景和导出的视频里还是不一样,丢失了一些细节。


(200) 步骤 :

(201)建立纹理方面的渲染目标文件 :

++ 本 render target 文件长这样 :

(202)场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像,步骤 :

++ 添加对象 :

++ 这是 2D 的相机 :

++ 此相机的参数设置 :

(203) 生成界面 UI :

++

(204)
(205)
谢谢

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