cesium126,230621 - 上,从地球全景聚焦到某地的动画:建立 render Target 渲染目标文件以存储纹理,场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像

(199)老师说直接用 dynamicPawn 制作远距离场景动画,会发生意外的相机旋转。自己做的实验,发现起始的相机的坐标与旋转角保持不住, 预览场景和导出的视频里还是不一样,丢失了一些细节。

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(200) 步骤

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(201)建立纹理方面的渲染目标文件

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++ 本 render target 文件长这样

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(202)场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像,步骤

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++ 添加对象

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++ 这是 2D 的相机

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++ 此相机的参数设置

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(203) 生成界面 UI

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++

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(204)

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