任务一:获取材质或Mesh的缩略图并渲染成一张Texture2D图片
我们知道在UMG中显示的图片和UE4编辑器中从磁盘Import进的图片最后都转成了Texture2D格式,然而缩略图的信息都是封装在以Thumbnail关键字的类中
做法:
先拿到一个ObjectThumbnail,有多种方式获取,下面代码只是其中一种,还可以从ue4内存中拿,那种方式更快捷,然后从ObjectThumbnail中解压拿到ObjectThumbnail的Image的信息用TArray<unint8>保存,然后获取IImageWrapperModule模块,创建一个JPEG格式图片,并将TArray<unint8>的信息转成图片Color的TArray<unint8>信息,最后直接调用UKismetRenderingLibrary封装的静态函数直接创建一个Texture2D
UTexture2D* UMyButton::GetTexture2D(UObject* MeshObject)
{
//UAssetManager& AssetManager = UAssetManager::Get();
//FAssetData MeshObjectAssetData;
//AssetManager.GetAssetDataForPath(MeshObject->GetPathName(), MeshObjectAssetData);
//UAssetManager& AssetManager = UAssetManager::Get()