opengl 顶点坐标和sampler2D纹理坐标

在利用非固定管线进行纹理渲染的时候,经常要用到纹理和顶点坐标的映射关系,这里从三维角度介绍下二维的纹理坐标映射:

顶点坐标:

首先得明确:

sampler2D纹理坐标

纹理的生成是由图片像素来生成的,而图像的存储是从左上角开始,对应于上图,就是图像左上角像素生成的纹理部分就在纹理左下角处,即 上下颠倒

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