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原创 应用宝应用认领,jks方式
终端:jarsigner -verbose -keystore xxx.jks -signedjar demo_signed.apk demo.apk key0输入密码后成功!
2020-02-24 14:42:50
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原创 原iOS APP 完美适应 iPhone 6 和iPhone6 plus 屏幕尺寸解决方案
2014年9月19日,苹果公司发布了iphone 6和iPhone 6 plus ,作为中国的
2014-09-29 12:05:44
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转载 Ruby Gem 慢甚至超时问题
某些时候安装一些ruby gem的时候慢, 甚至超时. 国内网络原因(你懂的), 导致 rubygems.org 存放在 Amazon S3 上面的资源文件间歇性连接失败。所以你会与遇到 gem install rack 或 bundle install 的时候半天没有响应,具体可以用 gem install rails -V 来查看执行过程. 这里有两种方法可以解决这个问题:第一
2014-03-21 12:39:03
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原创 iOS 自动,手动 屏幕翻转
屏幕翻转方案:手动翻转:按钮触发:- (IBAction)totate:(id)sender { [[UIApplicationsharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; self.view.transform =CGAffin
2014-03-18 16:55:30
641
原创 UISwitch 调整大小
UISwitch *mySwitch = [UISwitch new]; mySwitch.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75);
2013-09-22 15:47:23
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转载 libzip在iOS平台的使用
最近需要用到libzip,下载,编译,编译命令行如下:./configure CFLAGS="-arch i386"./configure --prefix=/usr/local/iphone --host=arm-apple-darwin --enable-static=yes --enable-shared=no CC=/Developer/Platforms/iPhone
2013-09-04 14:35:36
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原创 iOS eXosip2 osip2 编译
./configure --prefix=/Users/user/Desktop/sipbuild/libs/ --host=arm-apple-darwin --enable-static=yes CC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc CFLA
2013-09-04 14:33:34
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转载 Linphone for iphone 编译
这两天 和一位网络好友 在做sip电话,他比较厉害 unix 命令知道的比较多英文也比较好 很早就编译完成了我通过聊天方式向他请教了编译linphone的过程http://www.linphone.org/eng/download/git.html linphone源码根据自己的需要下载git http://git-scm.com/ 安装git 之后在 终端 命令行
2013-09-03 16:24:00
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转载 openal 笔记
下图展示了基本的OpenAL对象以及它们和上下文(context)、设备对象(device objects)之间的关系初始化OpenAL的时候,至少一个设备要被打开。在这个设备中至少会创建一个上下文(context),在这个上下文中必然有一个listener(听众),许多source(声源)对象也会被创建。每个source会有1到多个依附的buffer(缓冲器)对象。buffer对
2013-08-29 16:53:58
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转载 OpenAL快速入门教程
OpenAL快速入门1. 为什么使用OpenAL也许你已经用过AudioToolbox框架并用以下代码来播放一个音乐文件:NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundEffect1" ofType:@"caf"];NSURL * afUrl = [NSURL fileURLWith
2013-08-29 16:11:12
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转载 编译IOS下的FFMpeg
参考了网络上的各种文档,博客,整理如下:1 环境 (1)机器上安装了xCode4.3.1和xCode4.5 (2)下载gas-preprocessor.pl:git:https://github.com/yuvi/gas-preprocessor (3)下载iFrameExtractor sample:git clone git://github.com/lajos/iFram
2013-08-29 15:04:13
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转载 编译ffmpeg for iOS
1环境准备 1. 操作系统:Mac OS 10.82. Xcode版本:Xcode 4.4 3. 确保xcode的Command Line Tools已安装, Command Line Tools位于Xcode->Perference->Downloads目录下4. 确保git工作正常, 安装x
2013-08-29 14:11:15
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转载 iOS之小心使用Storyboard
http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2012/05/01/2478084.html1. Storyboard的优点。 a). 流程结构清晰 b). 有内置的segue支持 c). 方便的实例化ViewController 2. Storyboard的缺点。 a). 所有的ViewControll
2013-08-25 12:02:23
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转载 iOS 设备类型判断
+ (NSString*)deviceString { // 需要#import "sys/utsname.h" struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceString = [NSString stringWithCString:systemInfo.m
2013-08-12 11:11:21
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转载 光荣与梦想
转:http://forum.eet-cn.com/BLOG_ARTICLE_9947.HTM团队培养在你成为领导前,成功的标志就是自己成长;而当你成为领导之后,成功的标志就是如何使别人成长。– 韦尔奇我一直以这句话来界定自己是否成功。做一个产品不算什么,培养一个能一直出优秀产品的团队,那才是我的目标。yuchenl和longfeiw出于对于我的信任,能加入我的团队
2013-06-17 21:47:32
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转载 Singleton 单例模式 -IOS开发
欢迎转载,但是请尊重作者劳动成果,转载请保留此框内声明,谢谢。文章出处:http://blog.youkuaiyun.com/iukeySingleton 单例模式,又叫单子模式,是一种常见的软件设计模式。这种模式的特点就是应用了 Singleton 单例模式的类必须保证始终只有一个实例(对象)存在。许多时候系统中需要某个类只能同时存在一个对象,而且可以全局调用。单例模式的思路是一个类
2013-06-09 16:42:10
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转载 转udp 超时设置(select函数的一种用法)
from http://www.cnblogs.com/liang-hk/archive/2012/04/28/2475199.html最近项目中,需要编写一个udp接收程序。传统的recvfrom是阻塞进行的,即调用recvfrom之后程序就会阻塞,等待数据包的到来,如果没有数据包,程序就永远等待。在很多场景中,我们需要设置超时参数,如果该套接口超时之后仍然没有数
2013-03-13 15:00:53
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翻译 cocoa xcode 添加 第三方 framework
I did the following to create the framework:Create new Cocoa Framework named Test.Set installation directory to "@rpath".Add "Test.h" to public headers.Click run.Right click on Test.fram
2013-03-08 12:26:42
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转载 OS X Game Development Using Cocoa NSOpenGLView
Every once in a year or so I get an uncontrollable urge to write a game. I like classic arcade games, the kind where you have a spaceship and zap alien monsters. Traditionally you could draw sprites
2012-06-20 13:55:26
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转载 【OpenGL】glViewport函数在同一窗口显示多个视图
在OpenGL中,我们可以用glViewport()函数创建多个视口,在一个窗口中同时显示。glViewport函数:void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);在窗口中定义一个矩形区域,最终的图像将映射到这个矩形中。(x,y)指定了视
2012-06-18 16:16:34
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转载 【OpenGL】(NeHe教程学习)纹理映射及代码实现
本文将要实现的功能是绘制一个立方体,并且在六个面贴上不同的纹理(由外部导入图片)。按下x、y、z按键可以分别围绕x、y、z轴旋转。在这里我使用的是GLUT库。【1】读入bmp图片的信息采用了auxDIBImageLoad函数,它被包含在头文件glaux.h中。实际上是一个宏,返回类型是AUX_RGBImageRec *。可以在头文件glaux.h中找到它
2012-06-18 12:59:35
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转载 OpenGL基本概念入门——纹理贴图
1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); g
2012-06-18 12:57:46
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空空如也
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