自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 AI时代的焦虑与思考

你随便说句话,它就能写出一大段代码,帮你查资料、做表格、写报告,那种"动动嘴皮子就把活干了"的体验,太爽了。我也学会了接受一个事实:在 AI 时代,"什么都要会"是不可能的,也是不必要的。夜里十一点了,我盯着屏幕上正在拼命干活的Codex,它刚刚替我完成了一个我自己可能需要两三天才能开发出来的功能,它只花了不到十分钟。第二层,是价值焦虑。第一,你的焦虑是正常的,甚至是有价值的。说实话,当我看到 AI 能做越来越多的事情,我内心最大的恐惧不是"AI 会取代我的工作",而是"我再也找不到自己独特的价值了"。

2026-05-30 12:10:15 407

原创 实测:win11系统网络连接图标消失的最有效解决办法

早上上班打开电脑,电脑突然连不上网了,连WLAN连接的图标都消失了,飞行模式的图标也是灰色。我的第一反应是wifi网卡驱动的问题,打开设备管理器找到网卡,一看果然有个黄色感叹号,错误代码是10。网上找了各种办法,问了AI,都说是驱动问题,重装驱动,降低驱动版本,重置网络状态,试了各种办法,重启了n次,都不行,最后没办法,换了个AI,问了下Gemini,终于找到了解决办法。

2026-05-29 22:36:52 466

原创 Unity中如何实现液压缸机构联动效果

本文介绍了在Unity中实现液压缸联动效果的方法。通过两点约束和朝向联动,将缸体尾端固定在基座A点,活塞杆端固定在转动机构B点。关键步骤包括:调整各对象轴心,将活塞杆设为转动机构的子物体;使用脚本控制模型姿态,记录初始方向补偿;通过代码实现缸体和活塞杆随B点旋转移动时的长度变化和方向调整。核心代码展示了如何计算当前长度、更新缸体和活塞杆的旋转方向,确保液压缸始终朝向B点移动。该方法简单有效地实现了液压联动效果。

2026-04-12 13:11:52 85

原创 Unity转UE避坑指南(二):UE中如何导入模型

UE和Unity的资源管理机制完全不一样。第一次将一个模型资源拖到UE文件夹中时,完全懵了,生成了一堆乱七八糟的文件,材质、网格,都是散的,完全不知道应该怎么把他们拼起来。不像Unity,只需要将模型文件(fbx格式)放到工程的文件夹下,进行简单的资源导入选择,便能在资源目录中看到一个模型文件,直接拖到场景中,层级结构都是和在建模软件中是一样的,很清爽,也很简单。我的需求很简单,就是希望UE中导入的模型资源像Unity中那样即可。

2026-04-01 07:30:00 314

原创 Unity转UE避坑指南(一):UE的脚本编译机制,Live Cording使用指南

本文分享了从Unity转向UE开发时遇到的代码编译问题及解决方案。作者最初不了解UE的LiveCoding功能,每次修改代码后都需要手动编译并重启编辑器,效率低下。通过研究,发现UE的LiveCoding功能可实现C++代码的热重载:在编辑器偏好设置中启用该功能,修改代码后通过手动触发编译(编辑器右下角按钮)即可快速查看修改效果,避免漫长的"关闭-编译-重启"循环。这一发现极大提升了C++开发效率,特别适合UE初学者参考。

2026-03-28 22:44:11 329

原创 是时候和Unity说再见了

除了引擎本身的问题,行业需求也在推着我们做出改变。现在不管是客户还是市场,对画面渲染、场景质感、特效表现的要求越来越高,公司接项目、做产品,早就优先考虑UE,Nanite和Lumen带来的画质提升,是Unity再怎么优化也难以追赶的,Unity慢慢只能适配轻量级小项目,早已跟不上主流商业项目的需求。从满怀情怀的入门首选,到如今问题缠身、信任崩塌,Unity早已不是当年那个亲民易用的开发工具。

2026-03-21 17:37:31 439

原创 UE 5插件开发(一):定义插件的结构

本文重点介绍了如何正确创建分离编辑器模式和运行模式的插件结构。文章为UE插件开发新手提供了实用的模块分离方案。

2026-03-15 23:28:17 521

原创 UE 5 编译时报错:the .generated.h file should always be the last #include in a header如何解决?

UE 5 编译时报错:error : #include found after .generated.h file - the .generated.h file should always be the last #include in a header如何解决?

2026-03-15 16:21:20 54

原创 Omniverse Connector开发:编译 usd-exchange-samples时报错问题解决

Omniverse Connector开发:build usd-exchange-samples时报BuildError: No Windows SDK version detected when searching the host时,如何解决

2025-12-16 23:29:26 499 1

原创 Unity开发安卓端应用如何加载表格数据

Unity开发安卓端应用不适用EPPLus加载表格数据

2025-12-14 15:08:23 363

原创 Unity 安卓端应用动态加载视频

Unity 安卓端应用动态加载视频,不能用 File.Exists 检查 StreamingAssets 文件是否存在

2025-12-14 13:17:04 580

原创 UE4中实现动态加载资源

UE4中实现动态加载资源

2024-07-31 22:25:06 1518

原创 Unity addressables实现模型资源热更新

Unity addressables实现模型资源热更新

2024-07-20 22:20:19 3271

原创 Unity中实现从随机位置逐渐扩散的颜色渐变动画效果

Unity中实现从随机位置逐渐扩散的颜色渐变动画效果

2024-07-18 21:53:31 2784 1

原创 Unity中如何将中文名字按首字符的首字母进行排序

Unity中如何将中文名字按首字符的首字母进行排序

2023-09-09 20:45:57 972

原创 Unity中如何根据LineRenderer的长度动态的修改材质的平铺数量

Unity中如何根据LineRenderer的长度动态的修改材质的平铺数量

2023-09-02 21:29:36 1326

原创 Unity 三维场景中动态添加矩形框

如何在Unity 三维场景中动态添加矩形框。

2023-08-13 11:55:38 700

原创 Unity TextMesh Pro创建中文字体资源

Unity TextMesh Pro创建中文字体资源

2023-07-20 22:08:55 3899

原创 使用openssl创建pfx证书时不能输入密码的处理方法

使用openssl创建pfx证书时不能输入密码的处理方法

2023-07-19 21:33:36 1721

原创 Unity安卓开发踩坑:发布时遇到SDK Build Tools version xx.x.x < xx.x.x时如何处理

Unity安卓开发踩坑:发布时遇到SDK Build Tools version xx.x.x < xx.x.x时如何处理。

2023-07-16 12:45:18 1154

原创 Unity安卓环境配置踩坑:you are not using the recommended xxx 如何处理

Unity安卓环境配置时遇到:you are not using the recommended xxx 如何处理。

2023-07-16 12:20:03 2072

Pixyz Studio 2025.4.2.1 (x64)

Pixyz Studio是一款专业的工业级 3D/CAD 数据准备与优化软件,核心价值是将高精度、高复杂度的 CAD 模型,无损、高效地转换成适合实时渲染引擎(Unity/Unreal)、数字孪生、VR/AR、产品可视化的轻量化 3D 网格模型。

2026-02-25

【计算机图形学】基于USD的3D场景协作工具:Omniverse Composer

Omniverse Composer安装包,无需自己构建,下载即用

2026-02-25

Fireworks Collection.unitypackage

Unity烟花例子特效,资源有点老,还有js脚本,但是烟花粒子预制体效果是没问题的,很不错,自己拓展下是可以用的。

2025-05-15

Microsoft.CognitiveServices.Speech.1.42.0.unitypackage

微软语音服务Unity开发工具包

2025-04-25

NeatWolf.unitypackage

Unity 粒子特效插件,有火焰、烟气、魔法、雨雪等粒子特效

2025-04-24

IoT Gateway v1.2.1

IoT Gateway是ABB公司提供的一个可扩展的通信网关,提供OPC UA IRC5(配备RobotWare 6)和OmniCore一代的服务器功能机器人控制器。

2025-04-18

Unity中从随机位置逐渐扩散的颜色渐变动画效果的shaderGraph

Unity中从随机位置逐渐扩散的颜色渐变动画效果的shaderGraph

2024-07-18

库卡EthernetKRL-3.0.3.27插件包

库卡EthernetKRL插件包,版本号:3.0.3.27,适用于kuka系统软件8.5

2024-06-13

MELSOFT MX OPC Server UA 3.07H

三菱的opc ua server,可连接GX Work2和GX Work3。

2024-03-06

库卡机器人实现OPC UA 通讯中文帮助文档

库卡机器人实现OPC UA 通讯中文帮助文档,支持实体示教器和虚拟示教器officelite8.5/8.6

2024-03-03

Unity科技感UI插件Sci-Fi Holographic Screens - v1.3

unity科技感UI插件

2024-03-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除