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原创 AI时代的焦虑与思考
你随便说句话,它就能写出一大段代码,帮你查资料、做表格、写报告,那种"动动嘴皮子就把活干了"的体验,太爽了。我也学会了接受一个事实:在 AI 时代,"什么都要会"是不可能的,也是不必要的。夜里十一点了,我盯着屏幕上正在拼命干活的Codex,它刚刚替我完成了一个我自己可能需要两三天才能开发出来的功能,它只花了不到十分钟。第二层,是价值焦虑。第一,你的焦虑是正常的,甚至是有价值的。说实话,当我看到 AI 能做越来越多的事情,我内心最大的恐惧不是"AI 会取代我的工作",而是"我再也找不到自己独特的价值了"。
2026-05-30 12:10:15
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原创 实测:win11系统网络连接图标消失的最有效解决办法
早上上班打开电脑,电脑突然连不上网了,连WLAN连接的图标都消失了,飞行模式的图标也是灰色。我的第一反应是wifi网卡驱动的问题,打开设备管理器找到网卡,一看果然有个黄色感叹号,错误代码是10。网上找了各种办法,问了AI,都说是驱动问题,重装驱动,降低驱动版本,重置网络状态,试了各种办法,重启了n次,都不行,最后没办法,换了个AI,问了下Gemini,终于找到了解决办法。
2026-05-29 22:36:52
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原创 Unity中如何实现液压缸机构联动效果
本文介绍了在Unity中实现液压缸联动效果的方法。通过两点约束和朝向联动,将缸体尾端固定在基座A点,活塞杆端固定在转动机构B点。关键步骤包括:调整各对象轴心,将活塞杆设为转动机构的子物体;使用脚本控制模型姿态,记录初始方向补偿;通过代码实现缸体和活塞杆随B点旋转移动时的长度变化和方向调整。核心代码展示了如何计算当前长度、更新缸体和活塞杆的旋转方向,确保液压缸始终朝向B点移动。该方法简单有效地实现了液压联动效果。
2026-04-12 13:11:52
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原创 Unity转UE避坑指南(二):UE中如何导入模型
UE和Unity的资源管理机制完全不一样。第一次将一个模型资源拖到UE文件夹中时,完全懵了,生成了一堆乱七八糟的文件,材质、网格,都是散的,完全不知道应该怎么把他们拼起来。不像Unity,只需要将模型文件(fbx格式)放到工程的文件夹下,进行简单的资源导入选择,便能在资源目录中看到一个模型文件,直接拖到场景中,层级结构都是和在建模软件中是一样的,很清爽,也很简单。我的需求很简单,就是希望UE中导入的模型资源像Unity中那样即可。
2026-04-01 07:30:00
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原创 Unity转UE避坑指南(一):UE的脚本编译机制,Live Cording使用指南
本文分享了从Unity转向UE开发时遇到的代码编译问题及解决方案。作者最初不了解UE的LiveCoding功能,每次修改代码后都需要手动编译并重启编辑器,效率低下。通过研究,发现UE的LiveCoding功能可实现C++代码的热重载:在编辑器偏好设置中启用该功能,修改代码后通过手动触发编译(编辑器右下角按钮)即可快速查看修改效果,避免漫长的"关闭-编译-重启"循环。这一发现极大提升了C++开发效率,特别适合UE初学者参考。
2026-03-28 22:44:11
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原创 是时候和Unity说再见了
除了引擎本身的问题,行业需求也在推着我们做出改变。现在不管是客户还是市场,对画面渲染、场景质感、特效表现的要求越来越高,公司接项目、做产品,早就优先考虑UE,Nanite和Lumen带来的画质提升,是Unity再怎么优化也难以追赶的,Unity慢慢只能适配轻量级小项目,早已跟不上主流商业项目的需求。从满怀情怀的入门首选,到如今问题缠身、信任崩塌,Unity早已不是当年那个亲民易用的开发工具。
2026-03-21 17:37:31
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原创 UE 5插件开发(一):定义插件的结构
本文重点介绍了如何正确创建分离编辑器模式和运行模式的插件结构。文章为UE插件开发新手提供了实用的模块分离方案。
2026-03-15 23:28:17
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原创 UE 5 编译时报错:the .generated.h file should always be the last #include in a header如何解决?
UE 5 编译时报错:error : #include found after .generated.h file - the .generated.h file should always be the last #include in a header如何解决?
2026-03-15 16:21:20
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原创 Omniverse Connector开发:编译 usd-exchange-samples时报错问题解决
Omniverse Connector开发:build usd-exchange-samples时报BuildError: No Windows SDK version detected when searching the host时,如何解决
2025-12-16 23:29:26
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原创 Unity 安卓端应用动态加载视频
Unity 安卓端应用动态加载视频,不能用 File.Exists 检查 StreamingAssets 文件是否存在
2025-12-14 13:17:04
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原创 Unity中如何根据LineRenderer的长度动态的修改材质的平铺数量
Unity中如何根据LineRenderer的长度动态的修改材质的平铺数量
2023-09-02 21:29:36
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原创 Unity安卓开发踩坑:发布时遇到SDK Build Tools version xx.x.x < xx.x.x时如何处理
Unity安卓开发踩坑:发布时遇到SDK Build Tools version xx.x.x < xx.x.x时如何处理。
2023-07-16 12:45:18
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原创 Unity安卓环境配置踩坑:you are not using the recommended xxx 如何处理
Unity安卓环境配置时遇到:you are not using the recommended xxx 如何处理。
2023-07-16 12:20:03
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Pixyz Studio 2025.4.2.1 (x64)
2026-02-25
Fireworks Collection.unitypackage
2025-05-15
IoT Gateway v1.2.1
2025-04-18
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