【Unity 实用工具篇】✨ | 行为状态机StateMachine,规范化的管理对象行为

本文介绍了Unity中的行为状态机StateMachine的使用,通过详细步骤展示了如何创建和配置状态机,包括创建Transition Table SO、State SO、Condition SO和Action,以实现对游戏对象行为的规范化管理。状态机在游戏AI和UI交互中都有广泛应用,提供了一种高效的状态管理和行为逻辑规划方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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前言

  • 在一般的游戏中,对于游戏对象的状态管理是一件非常头疼的事情。
  • 比如一个地图中有许多敌人的时候,每种不同类型的敌人都有其自己的状态管理。
  • 一般情况下,都是在其控制器脚本中对敌人AI的逻辑和行为进行管理,但是这种管理是笼统的,不够细致化。
  • 所以这时候就需要发挥状态机的作用啦,状态机 在游戏中是一种常见的控制器。
  • 一个控制角色行为的状态机,可以控制角色在不同状态时的行为以及在各种状态间的切换条件约束。
  • 可以让角色的行为状态得到更好的管理,从而让我们更好的完成角色的行为逻辑规划。
  • 网上关于 状态机插件 的种类也有很多,今天介绍一个我自己用过的 状态机 StateMachine

【Unity 实用工具篇】✨ | 行为状态机StateMachine 学习使用

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