
游戏动画算法
圣空老宅
专注渲染和游戏引擎设计和理论,今后主要更新这方面知识。研究生研究人工智能和深度学习.
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三角剖分自动生成dungeon算法
看到别人的算法实现感觉比较不错, 这里讲一下. 原作者的思路:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dlwc4/procedural_dungeon_generation_algorithm_explained/具体步骤是:1. 首先在一定范围内随机生成一定数目的矩形, 例如150个矩形(位置可以是某种分布)2. 每一个矩形随机设置宽和高(也可以有某种分布. 这里最好是不是太正方形, 但也不要过于狭长. 可以是某种分布)3.上一步产生的矩形原创 2020-05-28 17:50:26 · 506 阅读 · 0 评论 -
IK之FABRIK
很久之前就知道反向动力学IK了,但是一直没有详细了解过,只知道他的功能是什么。最近项目很多地方需要用到IK,特仔细学习了一下。如有错误欢迎指正。关于反向动力学(IK)我就不介绍了,网上大把资料。IK按照求解方法可以分为很多类别,例如分析法,牛顿法,统计法等等。这些方法都有他们各自的缺点,例如计算复杂度高,存在奇异值解,或者变化不光滑等。而FABRIK属于启发式方法,属于同一类的还有C...原创 2019-03-05 18:58:51 · 5920 阅读 · 2 评论