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圣空老宅
专注渲染和游戏引擎设计和理论,今后主要更新这方面知识。研究生研究人工智能和深度学习.
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游戏AI设计经验分享——行为树的研究
#xhe_tmpurl转载 2016-07-19 11:03:36 · 13539 阅读 · 2 评论 -
AI
写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。有时候看到知乎上一些可能还是前公司同事的同学的一些话,感觉还是挺哭笑不得的,比如这篇:http://zhi.hu/qu1h,吹捧机器学习这种玄学,对游戏转载 2016-12-29 14:54:57 · 1549 阅读 · 0 评论 -
cpu
性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。 就当前游戏而言,性能优化主要是围着CPU、GPU和内存三大方面进行。下面,我们就这三方面来说说当前移动游戏项目中存在的普遍问题和相应转载 2016-12-29 14:56:41 · 678 阅读 · 2 评论 -
内存
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占转载 2016-12-29 14:58:03 · 573 阅读 · 0 评论