
PBR
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介绍基于物理渲染的知识
圣空老宅
专注渲染和游戏引擎设计和理论,今后主要更新这方面知识。研究生研究人工智能和深度学习.
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3. 辐射度学积分
渲染中最长问到的问题就是辐射基本量的积分评估。但是理想的积分通常比较困难。首先我们从一个点p的辐射照度讲起。假设点p的法向量是n\boldsymbol{n}n,来自若干法向Ω\OmegaΩ的辐射亮度形成的p点的辐射照度为:E(p,n)=∫ΩLi(p,ω)∣cosθ∣dωE(p, \boldsymbol{n})=\int_\Omega L_i(p, \omega) |cos\theta| \ma...原创 2019-07-05 19:49:14 · 1507 阅读 · 0 评论 -
2.辐射度学和相关函数
上篇文章我们介绍了辐射度学的四个基本量。接下来我们介绍如何用辐射度学描述各种光学现象。辐射亮度入射和出射函数当光线和场景中的表面交互的时候,通常来说辐射亮度函数LLL在表面边界附近是不连续的。考虑极端情况下一个完全不透明的镜子,辐射亮度函数在表面前后的光学反应完全不同。因此,我们需要区分光在表面前后的不同行为。L+(p,ω)=limt→0+L(p+tnp,ω)L^+(p, \omega)...原创 2019-07-05 11:41:03 · 634 阅读 · 0 评论 -
1.辐射度学以及四个基本量
了解PBR就必须明白辐射度学。辐射度学提供了许多想法和工具来描述光的传播和反射。辐射度学并不是从光的物理特性里面推导来的,而是从空间中流动的粒子中建立的抽象光的概念上建立起来的。可以理解为辐射度学是基于光的粒子特性建立的。光具有波粒二象性,辐射度学并没有考虑波的特性。正因为这样,所以一些波特性带来的效果没有办法用辐射度学的方法描述,例如光的偏振。假定几何光学可以充足描述光和光的散射,那么光就会具有...原创 2019-07-05 10:39:35 · 11249 阅读 · 5 评论