视觉里程计-直接法

本文主要介绍了视觉里程计中的直接法,包括其引入原因、分类和推导过程。直接法通过像素亮度信息估计相机运动,避免了特征点提取和描述子计算,能处理特征缺失的场景,分为稀疏、半稠密和稠密三种类型。虽然能构建稠密地图,但面临非凸优化和光照变化等问题。

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直接法的引入

 SLAM 主要分为视觉前端和优化后端。前端也称为 视觉里程计(VO)。它根据相邻图像的信息,估计出粗略的相机运动,给后端提供较好的初始值。

  VO 的实现方法,按是否需要提取特征,分为特征点法的前端以及不提特征的直接法前端。尽管特征点法在视觉里程计中占据主流地位,研究者们认识它至少有以下几个缺点:

  1. 关键点的提取与描述子的计算非常耗时。实践当中,SIFT目前在CPU上是无法实时计算的,而ORB也需要近20毫秒的计算。如果整个SLAM以30毫秒/帧的速度运行,那么一大半时间都花在计算特征点上。
  2. 使用特征点时,忽略了除特征点以外的所有信息。一张图像有几十万个像素,而特征点只有几百个。只使用特征点丢弃了大部分可能有用的图像信息
  3. 相机有时会运动到特征缺失的地方,往往这些地方都没有什么明显的纹理信息。例如,有时我们会面对一堵白墙,或者一个空荡荡的走廓。这些场景下特征点数量会明显减少,我们可能找不到足够的匹配点来计算相机运动。

  我们看到使用特征点确实存在一些问题。针对这些缺点,也存在若干种可行的方法:

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