色彩运用:原理、对比与实践策略
1. 色彩基础理论
色彩的混合模型有多种,在彩色光混合模型中,红、绿、蓝(RGB)是三原色。这种相加型色彩系统中,三原色混合会产生白色,屏幕上所有可辨别的色调都是由这些原色组合而成。
色彩有几个重要属性:
- 色相(Hue) :指能让我们将所见事物描述为独特颜色的属性。色相包括光谱中的饱和颜色(如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)和非光谱颜色(如品红、紫色)。
- 饱和度(Saturation) :是颜色相对于灰色的相对纯度。饱和颜色因其亮度和强度能吸引眼球,使用不同色相但饱和度相似的颜色是有效创造对比的方法,如奥运会结果应用程序或交通灯上的颜色。
- 明度(Value) :用于描述物体颜色时,指相对的亮暗程度,适用于灰色调、色相和色调。可以将其想象成从白色到黑色的一个尺度,黑白创造出最大程度的对比,使用同一色相的浅色调和深色调(如浅红色和深红色)是一种微妙的创造对比的方式。
- 亮度(Brightness) :是相对的光量,没有上限。我们用更亮和更暗来描述屏幕上所见内容的亮度。
- 色调(Tone) :指经过调整变得不那么饱和的物体颜色,有各种明度。通过变亮(淡色调)、变暗(深色调)或以其他方式减弱(用灰色或其他中和强度的颜色)来创造颜色的变化是可行的,使用屏幕显示的三原色(红、绿、蓝)可以创建色调,从一个色相在屏幕上创建深色调、淡色调和色调会产生单色颜色,这是一种让颜色相互协调的方式。
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