固定函数着色器(Fixed Function shader)
一些旧设备不支持可编程管线渲染
表面着色器(SurFace Shader)
表面着色器是unity内部的一种着色器代码类型
优点:代码量较小,unity适配了大量的光源类型以及实时阴影渲染
缺点:灵活性很低,无法控制细节的渲染
顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader)
顶点/片元着色器是一种特殊的表面着色器,没有unity内部封装的光线渲染
缺点:代码量相对较多
优点:可控的细节渲染和光照渲染
本文介绍了Unity中的三种着色器类型:固定函数着色器、表面着色器及顶点/片元着色器。固定函数着色器适用于旧设备;表面着色器由Unity封装,简化了光源渲染,但灵活性较低;顶点/片元着色器提供更细致的渲染控制。
固定函数着色器(Fixed Function shader)
一些旧设备不支持可编程管线渲染
表面着色器(SurFace Shader)
表面着色器是unity内部的一种着色器代码类型
优点:代码量较小,unity适配了大量的光源类型以及实时阴影渲染
缺点:灵活性很低,无法控制细节的渲染
顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader)
顶点/片元着色器是一种特殊的表面着色器,没有unity内部封装的光线渲染
缺点:代码量相对较多
优点:可控的细节渲染和光照渲染
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