Unity 2018.3全新Prefab预制件系统——官方视频笔记

本文详细介绍了Unity 2018.3版本中Prefab预制件系统的更新,包括PrefabMode下的编辑,允许在编辑模式中直接修改Prefab资产;NestedPrefabs允许预制件的嵌套,但不能删除子预制体;PrefabOverrides特性允许对特定实例进行覆盖重载,不改变原始Prefab;PrefabVariants则引入了变体概念,可以创建基于Prefab的定制版本。此外,还提及了使用脚本API操作Prefab的方法。

Unity 2018.3全新Prefab预制件系统

PrefabMode中编辑预制件

  • 三种方法进入Prefab Mode (编辑的是Prefab Asset而不是Prefab Instance,修改会直接保存到实际Prefab中)
  1. Hierarchy -> “>”

  2. Inspector -> Open

  3. Project -> Open

  • 编辑Prefab Mode Environment,设置自定义的场景

\img\in-post\prefab\prefab-mode-environment

  • UNpack Prefab

\img\in-post\prefab\prefab-mode-unpack

NestedPrefabs嵌套式预制件

  • 不允许在Hierarchy中对子预制体进行删除,只能进行添加

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