Unity编辑器工具拓展(二) 批量修改预制体

本文介绍如何使用工具批量修改Unity中的预制体属性,特别是Text组件的BestFit属性,提升工作效率。通过代码实现,可以针对场景和Project中的预制体进行设置,包括处理Canvas内的Text组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多时候,我们需要批量修改大量预制体同一属性,这时候手动修改效率太低,用工具操作就方便多了

比如修改Text组件属性,以BestFit为例,上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class EditorTest2 : EditorWindow
{
    EditorTest2()
    {
        this.titleContent = new GUIContent("测试窗口2");
        this.maxSize = new Vector2(300,400);
        this.minSize = new Vector2(300, 400);
    }


    [MenuItem("Tools/测试窗口2")]
    static void CreateWin()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorTest2));
    }


    int selectIdx;
    private void OnGUI()
    {
        //设置项目中所有Text组件为BestFit
        GUI.skin.label.fontSize = 20;
        GUILayout.Label("设置Text组件的BestFit");

        string[] selectItem = { "true", "false" };
        selectIdx = EditorGUILayout.Popup("BestFit:", selectIdx, selectItem);
        //Debug.Log("selec
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