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原创 Unity小知识(2)
合理设置纹理的分辨率,避免使用过大尺寸的纹理资源,对于远处或较小的物体,使用低分辨率纹理。2. 后处理效果:适当运用后处理效果(Post - processing),如抗锯齿(Anti - Aliasing)、色彩校正(Color Correction)等,可以提升游戏画面的质量,但要注意控制效果的强度,避免过度使用导致性能下降。3. 协程的运用:对于一些不需要实时更新的任务,如延迟执行、加载资源等,使用协程(Coroutine)来处理,它不会像多线程那样带来复杂的同步问题,还能有效避免主线程阻塞。
2025-03-12 21:38:39
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原创 一些Unity小知识分享(1)
4. 脚本编程:支持C#和UnityScript(类似于JavaScript)等编程语言,可用于创建游戏逻辑、控制行为和交互 ,同时编写脚本时要注意优化,如谨慎使用Linq查询,避免频繁的GC(垃圾回收)。2. 动画系统 :借助Animator控制器管理和过渡动画状态,能创建角色动画、物体动画和相机动画,还可学习Animation Curves、Blend Trees和IK(逆向动力学)等高级动画技术。1. 物理引擎:Unity的物理引擎可模拟现实世界中的物理行为,如重力、碰撞、摩擦等。
2025-03-12 21:37:32
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原创 Unity的前景分析:多维技术驱动与行业生态扩展
未来,结合NeRF(神经辐射场)技术,Unity可能实现场景的智能生成与动态优化,降低开发者工作量。在汽车领域,其技术已渗透至智能座舱开发,全球85%的新能源车企采用Unity构建3D仪表盘和AR导航系统。此外,Godot等开源引擎在轻量级项目中分流部分用户。这一趋势契合“小游戏”模式的爆发,预计到2026年,全球小游戏市场规模将突破500亿美元,Unity的引擎优势将进一步巩固。- AI替代压力:AI生成工具可能简化开发流程,导致部分初级开发者岗位需求下降,但同时催生对AI与引擎协同开发的高端人才需求。
2025-03-11 09:31:50
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原创 Unity 3D遮挡剔除系统:超越传统渲染优化的技术突破
Unity 2021引入的GPU加速遮挡剔除(GPU Occlusion Culling)打破了这一限制,利用Compute Shader实现动态遮挡体的实时计算。利用RTXGI(全局光照)与遮挡剔除的协同优化,可在实时光追场景中保持60fps以上的帧率。Unity的遮挡剔除系统正从单一的渲染优化工具,演变为连接图形学、人工智能和硬件架构的技术枢纽。优化后的数据显示,在保持画质不变的情况下,复杂场景的渲染耗时从18ms降至9ms,内存占用减少40%,帧率稳定性提升25%。二、实践优化:参数调优的艺术。
2025-03-11 08:56:23
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原创 Unity中AI开发实战指南:从基础导航到智能决策
通过分层架构设计,将导航、感知、决策系统解耦,配合高效的资源管理策略(如对象池、内存池),可以构建出既具备智能表现又能稳定运行的AI系统。2. Profiler集成:监测 NavMesh.CalculatePath 等关键API的性能消耗。1. AI Debugger:使用 AI Debugger 窗口可视化行为树状态和感知范围。2. 对话系统:结合行为树与自然语言处理实现NPC交互。// 使用Unity ML-Agents示例。// 实现具体模糊逻辑计算。// 动态更新导航网格(示例)
2025-03-10 20:47:00
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原创 Unity导航系统使用指南:从基础配置到高级应用
在实际开发中,建议结合场景复杂度进行参数调优,并利用 Navigation Debugger 可视化工具(Window > AI > Debugger)进行路径分析。- 地面标记:可通行区域设置为 Navigation Static 并调整 Navigation Area 类型(如Walkable、Water)- 障碍物标记:将不可通行物体(如墙壁、家具)设置为 Navigation Static。- Obstacle Avoidance:动态避障质量(50为平衡值,99为最高精度)
2025-03-10 20:38:44
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原创 Unity导航系统深度解析:从基础架构到智能路径规划实践
开发者需结合具体场景需求,灵活运用组件特性与优化策略,构建兼具性能与创意的导航解决方案。本文将结合技术原理与工程实践,系统梳理Unity导航系统的核心组件、优化策略及前沿应用,帮助开发者构建高效智能的导航功能。导航网格是路径规划的基础,通过烘焙场景中的静态物体生成可通行区域。- Obstacle Avoidance:动态规避障碍物的质量等级(0-99优先级)- Off-Mesh Link:连接非连续网格(如跳跃、爬梯),支持动画触发。- Agent Size:定义角色的半径与高度,影响网格生成范围。
2025-03-10 20:28:13
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原创 unity光照烘培
标记静态物体:勾选 Lightmap Static (需烘焙的物体)和 Occludee Static (影响遮挡的物体)。- 光照烘焙是将场景中的光照信息(如颜色、强度、阴影)预先计算并存储为纹理(光照贴图)的过程。- 实时光照(Realtime Lighting):运行时动态计算的光照(如移动光源)。- 设置光源:将光源模式设为 Baked (完全烘焙)或 Mixed (部分实时)。- 混合光照(Mixed Lighting):结合实时与烘焙光照的模式。
2025-03-10 18:56:15
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原创 Unity预制体
预制体是游戏对象(GameObject)及其组件(如Transform、MeshRenderer、脚本)的模板,用于快速创建和复用场景中的对象。- 方式2:右键Project面板 → Create → Prefab ,并将游戏对象拖入预制体图标。- 右键实例 → Break Prefab Instance :断开与原预制体的关联。- 或通过 Prefab Overrides (预制体覆盖)功能选择性修改实例属性。预制体实例丢失组件或引用 预制体文件被移动或删除 检查预制体路径,重新关联资源。
2025-03-10 18:53:05
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原创 Unity粒子系统
使用 GPU Instancing 或 GPU Particles (需URP/HDRP)提高大量粒子的渲染效率。- Rate:每秒发射的粒子数(连续模式)或一次性发射数量(突发模式)。- Direction:设置粒子的初始方向(如向外、向上、自定义方向)。- 类型:球形、半球形、锥体、立方体、网格等,决定粒子的初始生成区域。- 将常用粒子特效(如爆炸、治疗特效)保存为预制体,方便在场景中复用。- Sort Mode:控制粒子的渲染顺序(如按距离、层级排序)。
2025-03-10 18:50:32
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原创 关于unity相机跟随角色
操作方法:在菜单栏中选择“Assets”->“Import Package”->“Cinemachine”导入插件。然后在Hierarchy窗口中右键点击,选择“Cinemachine”->“Cinemachine Virtual Camera”创建虚拟相机。- 步骤:可以使用Unity的 Cinemachine插件中的Virtual Camera来实现跟随。- 步骤:在脚本中获取角色的Transform组件和摄像头的Transform组件,然后在Update函数中把角色的位置信息赋给摄像头。
2025-03-10 18:46:45
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原创 2025年Unity开发进阶指南:构建高性能跨平台游戏的实践技巧
随着Unity 2025 LTS版本的发布,开发者面临着多平台兼容性、次世代画面表现和AI集成等新挑战。本文将分享笔者在AAA级游戏开发中的实战经验,涵盖渲染优化、多线程架构、AI资产生成等前沿技术。本文通过具体案例和代码示例,展示了Unity开发的前沿技术路径。建议开发者关注官方的DOTS(Dots, Jobs, Burst)技术栈演进,以及AI与游戏开发的深度融合趋势。采用Progressive Lightmapper与实时GI的混合方案,在高端设备上实现10%的光照质量提升,同时保持帧率稳定。
2025-03-10 17:45:41
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原创 Unity非托管内存与UnsafeUtility:打破GC瓶颈的高性能数据流设计
而传统 List<T> 因为频繁的GC操作,性能最差。- 单生产者(Single Producer)/多消费者(Multi-Consumer)模型:适用于一个数据产生源头,多个数据使用方的场景。- 跨线程安全:结合原子操作(Atomic操作),能够实现无锁(Lock-free)多线程读写,提升多线程环境下的性能。- 平台兼容性:ARM架构需特别注意内存对齐(Alignment),不同的硬件架构对内存对齐的要求不同。// 直接修改内存数据(无装箱开销,将数据直接写入内存,避免数据类型转换带来的额外开销)
2025-03-10 12:01:42
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原创 关于unity的安装
在下载页面,选择“Download Unity Hub”按钮,下载适用于你操作系统的Unity Hub。- 在Unity Hub中,点击“Installs”选项卡,然后点击“Install Editor”。- **macOS**:将Unity Hub拖到“Applications”文件夹中完成安装。- 选择所需的Unity版本(建议选择最新的稳定版本),点击“Next”。- 如果你已有Unity账号,点击右上角的“Sign In”登录。- 点击“New”创建新项目,或“Open”打开已有项目。
2025-03-09 15:37:10
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原创 unity 学习路线
物理系统:学习 Rigidbody 、 Collider 等组件,了解刚体动力学和碰撞检测原理,实现物体的物理模拟,如重力、摩擦力、碰撞效果等。- 流程控制语句:包括if - else、switch - case、for、while、do - while等,用于控制程序的执行流程。- 粒子系统:了解粒子系统的各个模块,如发射、形状、颜色、大小等,能够创建各种粒子特效,如火焰、烟雾、爆炸等。- 类与对象:理解面向对象编程的概念,如封装、继承、多态,学会定义和使用类、对象、属性和方法。
2025-02-24 21:38:57
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优快云的技能树去哪了?
2025-03-10
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