GAMES104:04游戏引擎中的渲染系统1:游戏渲染基础-学习笔记


概览:游戏引擎中的渲染系统

  • 游戏渲染面临的挑战

    1. 渲染量大、算法复杂、all in one
    2. 对于不同硬件显卡的适配和优化
    3. 实时性(60fps、120fps)和分辨率(1080p、4K、8K)要求
    4. CPU带宽和内存限制(游戏逻辑、网络、动画物理等都是CPU处理的)
  • 这块是一个实践性、工程性知识(与纯理论相对),因此技术更新换代非常快

四个课时概览

在这里插入图片描述


一,渲染管线流程

流程参照101和图形基础

二,了解GPU

SIMD 和 SIMT

  • 单指令多数据SIMD(Single Instruction Multiple Data)运算,对多个数据同时进行同一种运算(指令级并行),一般用于矩阵计算
  • 单指令多线程SIMT(Single Instruction Multiple Threads)运算,多线程处理运算(相当于GPU多线程版SIMD),GPU的线程数是比CPU多得多,因此处理简单计算快

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