Unity 3D - 监听Prefab保存事件

本文介绍了一个Unity3D中用于监听Prefab保存事件的方法。通过实现Editor类并使用InitializeOnLoadMethod特性,可以在Prefab保存时获取其路径并打印出来。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 3D - 监听Prefab保存事件 :

using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Prefab保存监听器   
/// </summary>
public class PrefabSaveListener : Editor
{
    [InitializeOnLoadMethod]

    static void StartInitializeOnLoadMethod()
    {
        PrefabUtility.prefabInstanceUpdated = delegate (GameObject instance)
        {
            //保存时 打印Prefab的路径
            Debug.Log(PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(instance));
        };
    }
}

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