监听Prefab的Apply保存事件

本文介绍了一个Unity编辑器下的自定义脚本类,该类使用了InitializeOnLoadMethod特性来监听Prefab实例的更新,并记录Prefab父级的资产路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写一个新的类,放在Editor文件夹下,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Test : MonoBehaviour {
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void StartInitializeOnLoadMethod () 
    {
        PrefabUtility.prefabInstanceUpdated = delegate(GameObject instance
        {
            //prefab保存的路径
            Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(PrefabUtility.GetPrefabParent(instance)));
        };
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值