Unity 编辑器-监听创建控件,prefab创建或添加组件的自动处理⭐

拓展控件

需求

比如我想在添加Text时,自动添加一个脚本,用于处理多语言。在添加图片时,自动去掉raycast的勾选以节约性能损耗

解决方案

方案

ObjectFactory.componentWasAdded 用于监听组件的添加事件

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// Inspector面板添加组件回调
/// </summary>
[InitializeOnLoad]
public class InspectorAddComponent
{
   
    static InspectorAddComponent()
    {
   
        //监听组件添加事件
        ObjectFactory.componentWasAdded += ComponentWasAdded;
       
    }
    
    private static void ComponentWasAdded(Component com)
    {
   
        switch (com.GetType().ToString())
        {
   
            case "UnityEngine.UI.Image":
                ComponentOptimizing.OptimizingImage(com as Image);
                break;
            case "UnityEngine.UI.Text":
                ComponentOptimizing.OptimizingText(com as Text);
                break;
            case "UnityEngine.UI.Button":
                ComponentOptimizing.OptimizingButton(com as Button);
                break;
            case 
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