前端3D技术-5. 光照与阴影

前端3D技术-5. 光照与阴影

在前端 3D 开发中,光照与阴影是营造逼真场景不可或缺的元素。合适的光照可以突出物体的形状和细节,而阴影则能增强场景的真实感和空间感。下面我们将深入了解 Three.js 中的光照与阴影相关知识。

光照模型简介

环境光、平行光、点光源等

  • 环境光(AmbientLight):环境光就像自然界中的环境光,它均匀地照亮整个场景,没有特定的方向。环境光可以填充场景中的黑暗区域,避免出现完全黑暗的部分,但它不会产生明显的光影效果。例如,在室内场景中,环境光可以模拟墙壁和天花板反射的光线。
  • 平行光(DirectionalLight):平行光类似于太阳光,它的光线是平行的,从一个固定的方向照射过来。平行光可以产生明显的光影效果,常用于模拟室外的阳光场景。通过调整平行光的方向,可以改变物体的受光面和阴影位置。
  • 点光源(PointLight):点光源就像一个灯泡,它从一个点向四面八方发射光线。点光源的光照强度会随着距离的增加而减弱,常用于模拟室内的灯光效果,如吊灯、壁灯等。
  • 聚光灯
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