在俯仰角90时计算欧拉角的方法

本文探讨了从姿态矩阵转换为欧拉角时遇到的问题,特别是在俯仰角接近90度时,方位和横滚角可能出现的剧烈跳动。提供了一种有效的解决方案,该方法摘自《捷联惯性导航技术》一书。

 由姿态矩阵计算欧拉角,在俯仰角接近90度时,方位和横滚角可能出现剧烈跳动,以下给出一种解决方法(摘自张天光译,捷联惯性导航技术,P32)

在俯仰角90时计算欧拉角的方法

### 当俯仰角90惯性导航系统的解算方法 在惯性导航系统中,当运载体的俯仰角达到90,意味着运载体处于垂直向上或向下的姿态。此,坐标变换矩阵会出现奇异情况,导致常规的姿态解算算法失效。 对于这种情况,通常采用特殊处理手段来解决: - **重新定义参考轴**:由于传统基于水平面的姿态计算不再适用,可以选择重新设定局部坐标系,使得新坐标系的一个轴与当前加速计读数方向一致[^1]。 - **引入辅助传感器数据**:为了改善大条件下的性能,可以通过融合其他类型的传感器(如磁力计、气压计等),提供额外的信息用于修正和稳定姿态估计[^3]。 - **使用四元数表示法**:相比于欧拉角容易遇到万向锁问题,在极端情况下推荐使用四元数来进行更稳健的姿态表达和转换操作[^4]。 下面给出一段简单的伪代码示例,展示如何应对这种特殊情况下的姿态更新逻辑: ```cpp if (abs(pitch_angle) >= PI/2 - threshold){ // 处理接近直立的情况 Vector acc = imu.getAcceleration(); Quaternion q_new; if (acc.z != 0){ // 如果存在有效的重力分量,则调整姿态 Matrix R_body_to_nav = computeRotationMatrix(q_current); Vector g_proj = R_body_to_nav * Vector(0, 0, gravity); double delta_theta = atan2(acc.x, acc.y); // 计算绕Z轴旋转的 // 更新四元数以反映新的姿态变化 q_new = quaternionFromAxisAngle(Vector(0, 0, 1), delta_theta) * q_current; }else{ // 若无有效重力分量,可能需要依赖外部传感器或其他机制确定方位 // 这里假设有一个备用的方法可以获得可靠的航向信息 float heading_from_alternative_source = getHeadingAlternativeSource(); q_new = updateQuaternionWithNewHeading(q_current, heading_from_alternative_source); } } ```
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