Unity 曲线切线模式 的隐藏枚举 KeyFrame.tangentMode

本文介绍了一种用于控制曲线平滑度的枚举类型——切线模式。该枚举类型包括自动、自由平滑、平坦、断裂等多种模式,并详细解释了左切线和右切线的具体设置方式。
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enum TangentMode
{
    Auto = 10,
    FreeSmooth = 0,
    Flat = 0,
    Broken = 1,
    //LeftTangent和RightTangent一起設置需要與運算 l | r
    LeftTangent_Free = 0x001,
    LeftTangent_Linear = 0x101,
    LeftTangent_Constant = 0x111,
    RightTangent_Free = 0x00001,
    RightTangent_Linear = 0x10001,
    RightTangent_Constant = 0x11001
}

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<think>我们正在解决一个特定的问题:在使用`AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode`和`SetKeyRightTangentMode`时出现`IndexOutOfRangeException`(索引越界错误)。这个错误通常是因为我们尝试访问一个不存在的关键帧索引。 ### 错误原因分析 1. **索引值无效**:关键帧索引从0开始,如果我们传递的索引值大于或等于当前动画曲线上的关键帧数量,就会发生越界。 2. **曲线未初始化**:如果动画曲线没有被正确初始化(例如为null),或者没有添加任何关键帧,那么尝试设置切线模式也会导致错误。 3. **修改关键帧数量后未更新索引**:在添加或删除关键帧后,之前保存的索引可能已经失效。 ### 解决方案步骤 #### 1. 检查关键帧索引是否有效 在调用`SetKeyLeftTangentMode`或`SetKeyRightTangentMode`之前,确保索引值在有效范围内: ```csharp AnimationCurve curve = ...; // 获取你的动画曲线 int keyIndex = ...; // 你想要修改的关键帧索引 // 检查索引是否有效 if (curve != null && keyIndex >= 0 && keyIndex < curve.length) { AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode(curve, keyIndex, AnimationUtility.TangentMode.Linear); AnimationUtility.SetKeyRightTangentMode(curve, keyIndex, AnimationUtility.TangentMode.Linear); } else { Debug.LogError("Invalid key index: " + keyIndex); } ``` #### 2. 确保在修改关键帧之前曲线已有关键帧 在设置切线模式之前,曲线必须至少有一个关键帧。如果曲线是空的(`curve.length`为0),则不能设置任何切线模式。 #### 3. 注意关键帧索引的动态变化 - 如果你在修改切线模式之前添加或删除了关键帧,那么关键帧的索引可能会改变。 - 建议在修改关键帧(添加或删除)之后,重新获取关键帧索引。 #### 4. 使用`AnimationUtility.GetKeyLeftTangentMode`和`GetKeyRightTangentMode`进行调试 在设置之前,可以先获取当前切线模式,确保索引正确: ```csharp if (keyIndex >= 0 && keyIndex < curve.length) { var leftMode = AnimationUtility.GetKeyLeftTangentMode(curve, keyIndex); var rightMode = AnimationUtility.GetKeyRightTangentMode(curve, keyIndex); Debug.Log($"Key {keyIndex}: Left mode = {leftMode}, Right mode = {rightMode}"); } ``` ### 完整示例:修改关键帧切线模式 下面是一个完整的示例,展示如何安全地修改关键帧的切线模式: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; // 注意:AnimationUtility在UnityEditor命名空间中,仅限编辑器脚本 public class CurveTangentEditor : MonoBehaviour { public AnimationCurve curve; void Start() { // 初始化曲线并添加关键帧 curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0f, 0f); curve.AddKey(1f, 1f); curve.AddKey(2f, 0.5f); // 修改第二个关键帧(索引为1)的左右切线模式 SetTangentModeSafely(1, AnimationUtility.TangentMode.Linear, AnimationUtility.TangentMode.Linear); } private void SetTangentModeSafely(int keyIndex, AnimationUtility.TangentMode leftMode, AnimationUtility.TangentMode rightMode) { if (curve == null) { Debug.LogError("Curve is null!"); return; } if (keyIndex < 0 || keyIndex >= curve.length) { Debug.LogError($"Index {keyIndex} is out of range [0, {curve.length - 1}]"); return; } // 注意:以下函数仅在Editor环境下可用,运行时不可用 #if UNITY_EDITOR AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode(curve, keyIndex, leftMode); AnimationUtility.SetKeyRightTangentMode(curve, keyIndex, rightMode); #else Debug.LogWarning("AnimationUtility tangent mode setting is only available in Editor"); #endif } } ``` ### 重要注意事项 1. **编辑器限定**:`AnimationUtility`类仅在Unity编辑器中使用,不能在运行时(游戏构建后)使用。如果需要在运行时修改曲线,应直接操作`Keyframe`的`inTangent`和`outTangent`属性。 2. **运行时替代方案**: ```csharp // 运行时修改关键帧切线 Keyframe key = curve[keyIndex]; key.inTangent = newTangentValue; // 设置左侧切线值 key.outTangent = newTangentValue; // 设置右侧切线值 curve.MoveKey(keyIndex, key); // 更新关键帧 ``` ### 常见错误场景 - **场景1**:曲线有3个关键帧(索引0,1,2),但试图修改索引3(不存在)。 - **场景2**:在添加关键帧之前就尝试设置切线模式曲线为空)。 - **场景3**:在循环中修改关键帧,同时删除关键帧导致索引变化。 ### 调试建议 使用`curve.length`打印关键帧数量,并确保索引在`[0, curve.length-1]`范围内。 ### 相关问题 1. 如何在Unity运行时动态修改动画曲线切线? 2. 如何安全地遍历并修改动画曲线的所有关键帧? 3. 为什么在构建游戏后无法使用`AnimationUtility`类? 4. 如何实现动画曲线的自动平滑处理? [^1]: Unity Scripting API: AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode [^2]: Unity 动画曲线编辑器文档</think>### 解决 Unity AnimationUtility 设置切线模式时的索引越界错误 在使用 `AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode` 和 `SetKeyRightTangentMode` 时遇到 `IndexOutOfRangeException`,通常是由于以下原因造成的: #### ⚠️ 错误原因分析 1. **无效的关键帧索引** - 索引值必须满足:$0 \leq \text{index} < \text{curve.length}$ - 常见错误:使用未更新的索引或错误的循环范围 2. **曲线未初始化或为空** - 当动画曲线未初始化 (`null`) 或未添加关键帧 (`length = 0`) 时操作 3. **编辑器与运行时环境差异** - `AnimationUtility` 方法仅在编辑器环境下有效(运行时不可用) 4. **关键帧动态变化** - 在修改关键帧过程中索引发生变化(如添加/删除操作后) --- #### ✅ 解决方案与代码示例 **1. 安全索引检查(核心修复)** ```csharp public void SafeSetTangentModes(AnimationCurve curve, int keyIndex, AnimationUtility.TangentMode leftMode, AnimationUtility.TangentMode rightMode) { // 验证曲线有效性 if (curve == null) { Debug.LogError("AnimationCurve is null!"); return; } // 验证索引范围 if (keyIndex < 0 || keyIndex >= curve.length) { Debug.LogError($"Invalid index {keyIndex}. Curve has {curve.length} keys."); return; } // 仅在编辑器环境下执行 #if UNITY_EDITOR AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode(curve, keyIndex, leftMode); AnimationUtility.SetKeyRightTangentMode(curve, keyIndex, rightMode); #endif } ``` **2. 完整工作流程示例(包含错误处理)** ```csharp IEnumerator ModifyCurveSafely() { // 1. 创建或获取曲线 AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); // 2. 添加关键帧(必须存在关键帧才能操作) curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f); curve.AddKey(2.0f, 0.5f); // 3. 等待一帧确保曲线更新 yield return null; // 4. 安全设置切线模式 for (int i = 0; i < curve.length; i++) // 使用 curve.length 确保索引有效 { SafeSetTangentModes( curve, i, AnimationUtility.TangentMode.Linear, AnimationUtility.TangentMode.Auto ); } } ``` **3. 运行时替代方案(需在 `Update()` 中使用)** ```csharp void Update() { // 直接修改 Keyframe 属性(运行时安全) Keyframe[] keys = curve.keys; for (int i = 0; i < keys.Length; i++) { // 修改左侧切线值 keys[i].inTangent = Mathf.Lerp(-1, 1, Time.time); // 修改右侧切线值 keys[i].outTangent = Mathf.Sin(Time.time); } curve.keys = keys; // 应用修改 } ``` --- #### ⚙️ 关键注意事项 1. **编辑器限制** `AnimationUtility` 方法仅在 Unity 编辑器中有效,构建后无法使用。若需运行时修改: ```csharp // 替代方法:直接操作 Keyframe Keyframe key = curve.keys[index]; key.inTangent = newLeftTangent; key.outTangent = newRightTangent; curve.MoveKey(index, key); ``` 2. **索引动态更新** 添加/删除关键帧后需重新获取索引: ```csharp int newIndex = curve.AddKey(time, value); SafeSetTangentModes(curve, newIndex, ...); // 使用新索引 ``` 3. **曲线验证工具** 创建调试方法检查曲线状态: ```csharp void ValidateCurve(AnimationCurve curve) { if (curve == null) return; Debug.Log($"Curve status: {curve.length} keys, " + $"Range: [{curve[0].time}, {curve[curve.length-1].time}]"); } ``` --- #### 常见错误场景排查表 | 错误场景 | 现象 | 解决方案 | |---------------------------|--------------------------|------------------------------| | 循环中使用 `curve.length` | 索引越界 | 使用 `for (int i=0; i<curve.keys.Length; i++)` | | 编辑器外调用 | 方法不可用 | 添加 `#if UNITY_EDITOR` 条件编译 | | 修改后未应用 | 更改未生效 | 调用 `curve.MoveKey()` 或重新赋值 `keys` 数组 | | 空曲线操作 | NullReferenceException | 添加 `if (curve != null && curve.length > 0)` 检查 | [^1]: Unity Scripting API: AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode [^2]: Unity 动画系统最佳实践指南
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