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天才木頭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity插件FinalIK部分说明书翻译
全身BipedIK Final IK 為採用biped骨骼的角色提供了一個極端靈活、強大且 高效的全身IK解算器。FBBIK先把Biped角色映射到一個低解析度 的多反應器 角色IK綁定,解算它,然後重新把結果映射角色。 這個過程在LateUpdate進行,在Mecanim/Legacy動畫完成之後, 所以它跟animator系統完全分離。 鏈: 內部,每個肢體和軀幹都是原创 2015-04-16 17:54:19 · 9015 阅读 · 1 评论 -
Unity 曲线切线模式 的隐藏枚举 KeyFrame.tangentMode
enum TangentMode { Auto = 10, FreeSmooth = 0, Flat = 0, Broken = 1, //LeftTangent和RightTangent一起設置需要與運算 l | r LeftTangent_Free = 0x001, LeftTangent_Linear = 0x101,原创 2015-06-19 14:31:11 · 3084 阅读 · 0 评论