
unity3d
天才木頭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity插件FinalIK部分说明书翻译
全身BipedIKFinal IK 為採用biped骨骼的角色提供了一個極端靈活、強大且高效的全身IK解算器。FBBIK先把Biped角色映射到一個低解析度的多反應器 角色IK綁定,解算它,然後重新把結果映射角色。這個過程在LateUpdate進行,在Mecanim/Legacy動畫完成之後,所以它跟animator系統完全分離。鏈: 內部,每個肢體和軀幹都是原创 2015-04-16 17:54:19 · 9015 阅读 · 1 评论 -
Unity 曲线切线模式 的隐藏枚举 KeyFrame.tangentMode
enum TangentMode{ Auto = 10, FreeSmooth = 0, Flat = 0, Broken = 1, //LeftTangent和RightTangent一起設置需要與運算 l | r LeftTangent_Free = 0x001, LeftTangent_Linear = 0x101,原创 2015-06-19 14:31:11 · 3084 阅读 · 0 评论 -
unity 插件 UMA 2 Unity Multipurpose Avatar 手册翻译
UMA - UnityMultipurpose Avatar (UMA2的手冊跟1是一樣的) Avatarsgenerated by UMA framework What is UMA? UMA - UnityMultipurpose Avatar, is an open avatar creation framework, it provides bothbas翻译 2015-05-23 15:49:18 · 12521 阅读 · 1 评论 -
unity 加载c++ dll文件提示DllNotFoundException的解决办法
很久前就碰到这个问题,生成的exe是可以正确运行,但在editor里面总是提示DllNotFoundException,一直没有功夫解决。今天终于搞定了。原因在于VS默认添加的dll的依赖项。工程属性 - 连接器 - 输入 - 附加依赖项 把“附加依赖项”全部删除。然后重新生成即可。原创 2015-06-29 20:45:34 · 9939 阅读 · 3 评论