51 Nod 1521 一维战舰

本文介绍了一维战舰游戏中如何通过玩家的反馈来判断对手是否撒谎的方法。通过计算战舰的最大可能数量和实际反馈之间的矛盾,可以确定撒谎发生的最早时刻。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1521

1521 一维战舰

题目来源:  CodeForces
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10  难度:2级算法题
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爱丽丝和鲍博喜欢玩一维战舰的游戏。他们在一行有n个方格的纸上玩这个游戏(也就是1×n的表格)。

在游戏开始的时候,爱丽丝放k个战舰在这个表格中,并不把具体位置告诉鲍博。每一只战舰的形状是 1×a 的长方形(也就是说,战舰会占据a个连续的方格)。这些战舰不能相互重叠,也不能相接触。

然后鲍博会做一系列的点名。当他点到某个格子的时候,爱丽丝会告诉他那个格子是否被某只战舰占据。如果是,就说hit,否则就说miss。

但是这儿有一个问题!爱丽丝喜欢撒谎。他每次都会告诉鲍博miss。

请你帮助鲍博证明爱丽丝撒谎了,请找出哪一步之后爱丽丝肯定撒谎了。


Input
单组测试数据。
第一行有三个整数n,k和a(1≤n,k,a≤2*10^5),表示表格的大小,战舰的数目,还有战舰的大小。输入的n,k,a保证是能够在1×n的表格中放入k只大小为a的战舰,并且他们之间不重叠也不接触。
第二行是一个整数m(1≤m≤n),表示鲍博的点名次数。
第三行有m个不同的整数x1,x2,...,xm,xi是鲍博第i次点名的格子编号。格子从左到右按照1到n编号。
Output
输出一个整数,表示最早一次能够证明爱丽丝一定撒谎的点名编号。如果不能证明,输出-1。点名的编号依次从1到m编号。
Input示例
样例1
11 3 3
5
4 8 6 1 11

样例2
5 1 3
2
1 5
Output示例
样例输出1
3

样例输出2
-1
做题时忽略了很重要的一点,如果第一次询问的位置如果为空,第二次询问是在第一次询问的基础上进行判断的。

思路: 放置战舰最多的数目maxx=(n+1)/(a+1);

 如果位置x 不放置战舰,那么此时可以放战舰的数目为maxx-=(right-left)/(a+1) - (x-left)/(a+1) - (right-x)/(a+1);将此时放战舰的数目与要放的战舰数目作比较。

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
int b[210000];
int main()
{
	int n, m, k, t, x, i, j, a;
	while(scanf("%d %d %d", &n, &k, &a)!=EOF)
	{
		scanf("%d", &m);
		int left, right;
		int maxx = (n + 1) / (a + 1);
		memset(b, 0, sizeof(b));
		int flag = -1;
		for(i = 0; i < m; i++)
		{
			scanf("%d", &x);
			b[x] = 1;
			for(left = x - 1; left > 0&&b[left] == 0; left--);
			for(right = x + 1; right <=n&&b[right]==0; right++);
			maxx-=(right-left)/(a+1) - (x-left)/(a+1) - (right-x)/(a+1);
			if(maxx  < k && flag == -1)
			{
				flag = i+1;
			 } 
		}
			printf("%d\n", flag);
	 } 
	 return 0;
}


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