计算机图形学-三次Bezier曲线的绘制

本文深入探讨了计算机图形学中的三次Bezier曲线绘制原理,通过数学公式和实例解释了如何使用控制点来定义和计算曲线路径,同时介绍了在实际应用中如何实现平滑的图形渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <vector>

using namespace std;

struct Point {

	int x, y;

};

Point pt[4], bz[11];

vector<Point> vpt;

bool bDraw;

int nInput;

void CalcBZPoints()

{

	float a0, a1, a2, a3, b0, b1, b2, b3;

	a0 = pt[0].x;

	a1 = -3 * pt[0].x + 3 * pt[1].x;

	a2 = 3 * pt[0].x - 6 * pt[1].x + 3 * pt[2].x;

	a3 = -pt[0].x + 3 * pt[1].x - 3 * pt[2].x + pt[3].x;

	b0 = pt[0].y;

	b1 = -3 * pt[0].y + 3 * pt[1].y;

	b2 = 3 * pt[0].y - 6 * pt[1].y + 3 * pt[2].y;

	b3 = -pt[0].y + 3 * pt[1].y - 3 * pt[2].y + pt[3].y;

	float t = 0;

	float dt = 0.01
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