unity简单的背包系统笔记(四)(有视频讲解)+知识点整理合集

这篇博客主要介绍了在Unity中创建简单背包系统的笔记,包括如何处理物品顺序的调整和逻辑。通过记录背包内每个物品的序号,在拖拽操作时动态更新物品ID,实现物品位置的交换。此外,还提到了InventoryManager中对slot数组的管理,以及在不同场景下slotID的使用情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

处理bug:

logic:为了更改物品的顺序,我们在Inventory manager里面记录了背包的序号,所以得到slots的序号就可以更改背包里的序号了
我希望当我拖拽起来的那一刹那我获得id,这样方便调整数据的ID
InventoryManager里给slot数组表上序号,然后给item对应上
logic:物品调换时:首先把当前itemid给临时变量,然后把slot里的序号给当前的item,然后把temp里的临时变量给slot就是完成了对换(ID对换)
logic:当前物品为空

slot设置的slotid有四处引用,

     public int slotID;//空格ID等于物品ID(Slot)

1inventorymanager重新生成就是给赋值,

for (int i = 0; i < instance.mabag.itemList.Count; i++)
        {
            //CreatNewItem(instance.mabag.itemList[i]);//重新创建回来了
            instance.slots.Add(Instantiate(instance.emptyslot));
            instance.slots[i].transform.SetParent(instance.slotgrid.transform);
            instance.slots[i].GetComponent<Slot>().slotID = i;
            instance.slots[i].GetComponent<Slot>().SetupSlot(instance.mabag.itemList[i]);
        }

2拖拽时得到slotid

public void OnBeginDrag(PointerEventData e
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