参考书籍:Untiy2017从入门到精通
Occlusion Culling是指当一个物体被其他物体遮挡
创建场景:
正常的场景试图中会显示所有可见的游戏对象,视锥体剔除功能聚在相机是图内呈现对象(自动发生)
遮挡剔除在window里的rendering里面(2019版本)
这个和网格寻路还挺像的,就是都用勾选static
occluder static:这类物体技能被其他物体遮挡,又能遮挡其他物体
occludee static:这类物体能被其他物体遮挡,但不会遮挡其他物体(如荣明物体以及小物件不可能遮挡其他物体)
bake:set default parameter:默认参数保证了任意给定场景的计算速度和遮挡剔除效果。由于参数总是特定于场景的,所以在场景之间进行参数微调会获得更好的效果。所有的参数都依赖于场景的单位比例,在设置默认值之前,必须正确设置单位比例参数。
smallest occluder:场景中能够被作为遮挡体的物体的最小尺寸
smallest hole:场景中能够被作为遮挡体的物体的最小尺寸
bakeface thredshold:背面阈值(100-0)
clear:清除
bake: