Untiy实用功能--遮挡剔除(未更新完)

本文介绍了Unity 2019版本中的视锥体剔除和遮挡剔除技术,重点讲解了Occlusion Culling的应用,包括static occluder和static occludee的区别,以及如何设置烘焙参数如smallest occluder、smallest hole等来优化场景性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考书籍:Untiy2017从入门到精通

Occlusion Culling是指当一个物体被其他物体遮挡

创建场景:

正常的场景试图中会显示所有可见的游戏对象,视锥体剔除功能聚在相机是图内呈现对象(自动发生)

 遮挡剔除在window里的rendering里面(2019版本)

这个和网格寻路还挺像的,就是都用勾选static
 occluder static:这类物体技能被其他物体遮挡,又能遮挡其他物体
 occludee static:这类物体能被其他物体遮挡,但不会遮挡其他物体(如荣明物体以及小物件不可能遮挡其他物体)
bake:set default parameter:默认参数保证了任意给定场景的计算速度和遮挡剔除效果。由于参数总是特定于场景的,所以在场景之间进行参数微调会获得更好的效果。所有的参数都依赖于场景的单位比例,在设置默认值之前,必须正确设置单位比例参数。
smallest occluder:场景中能够被作为遮挡体的物体的最小尺寸
smallest hole:场景中能够被作为遮挡体的物体的最小尺寸
bakeface thredshold:背面阈值(100-0)
clear:清除
bake:
 

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