Unity VFX粒子系统入门笔记-3-使用C#脚本访问VEG蓝图变量

这篇博客介绍了如何利用Unity的Visual Effect Graph创建粒子特效,并通过C#脚本动态控制粒子喷口的方向。作者首先概述了VEG的基本节点配置,然后详细说明了如何设置Update阶段和Output阶段的参数来模拟火焰喷口效果。接着,通过C#脚本创建一个变量并与蓝图中的SDF Center连接,实现了对喷口方向的实时控制。最后,展示了将特效应用于战斗机模型的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

​原视频教程连接:Unity3d Visual Effect Graph Essentials - YouTube

Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建大规模视觉效果的包。Visual Effect Graph 利用 GPU 模拟粒子行为,可模拟的粒子数量远远超过内置粒子系统。本帖子作为本人先前的VFX学习记录,将会逐渐整理出来。


之前照着教程做的一个喷口特效,放在战斗机尾部感觉还蛮有意思,非常简单,顺便讲解以下如何使用脚本访问VEG蓝图中的变量。

最终效果:

蓝图节点:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值