MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华

实时pvp(皇室战争)网络同步研究 皇室战争实时pvp网络同步 阅读详情


 “燃烧远征”快要上线了,这又勾起了我对WOW的兴趣。从目前更新的内容上看,我认为暴雪主要做了两件事,1是推出一些5人副本;2是加强PVP系统,包括修改荣誉系统,推出竞技场。

 玩一玩战场,你就会发现,即使是像WOW这样出色的游戏,PVE系统也是多么的呆板、无趣。可以说PVP是大多数游戏的精华。像星际,魔兽争霸3这样的游戏,如果没有连线对战,很难想象他的生命力有这么强。MMORPG也是一样,真正的乐趣是PVP,只有PVP才是变化无穷的,也是网游中玩家互动的一个主要内容。

 值得一提的是PVP并不只是无组织,无目的的野外PK,更要有像战场,竞技场这样有一定规则的系统,加上荣誉系统这样的奖励机制! 

MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计         最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1.       任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2.       服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3.       必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案::场景数据文件和任务相关的主要 阅读详情

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