谈谈个人在软件中的不可替代性

Unity开发AR之Vuforia-MultiTarget笔记 在增强现实(AR)技术蓬勃发展的今天,越来越多的开发者开始探索如何将AR应用于各种场景中。Vuforia作为一个领先的AR开发平台,为开发者提供了强大的工具和功能,使得创建AR体验变得更加简单和直观。本文将为您介绍Vuforia的基本概念、特点,以及如何配置和使用MultiTarget功能,旨在帮助您更加深入地理解Vuforia SDK,并在您的项目中有效地应用。Vuforia是一个由PTC开发的增强现实SDK,它提供了丰富的功能,使团队能够在各种设备上创建互动的AR应用。 阅读详情


 过去我对软件开发的理解都是以人为本的,深受《Peopleware》这些书籍的影响,而另外一个方面,在现实的开发中,团队人员的流动也是不可避免的,这是一对很深的矛盾,困扰我很长时间。现在,新项目要开始了,类似这些基本问题又显得格外重要了。昨天在回家路上又想到这个问题,偶有所得。

 如果过分强调个人人的在软件开发中的不可替代性,这其实相当于忽视了一个很大的风险,完全是一种“鸵鸟”的做法。这个问题应该一分为二的看。怎么分呢?就这个问题来看,每个人在组织中的应该被分为两个部分,一个是其个人的部分,主要包括能力,知识等,二是他在项目中作的东西。如果产生人员变动,则第一部分必然流失,第二部分,在理想状态下应该不受影响。如何实现隐性知识显性化,如何通过过程管理保证个人的工作并非不可替代的,是项目管理要作的事情。
 

用miniconda建立PyTorch、Keras、TensorFlow三个环境 如果还没有安装Miniconda,请从[Miniconda官网](https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html)下载合适的版本并进行安装。如果遇到问题,可以通过编辑`~/.condarc`文件来临时禁用某个源,或者通过`conda config --remove channels`命令来移除配置的镜像源。要切换到不同的环境,先使用`conda deactivate`命令退出当前环境,再用`conda activate 环境名称`命令激活另一个环境。 阅读详情

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weixin_52088134的博客 1726
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