AmplifyShaderEditor快捷键

  • 1、Float
    按着主键盘的数字键1(不是右边的数字键盘,下面不再重复说明),然后点鼠标左键。可以创建出Float节点。

    2、Vector2
    按着主键盘的数字键2,然后点鼠标左键。可以创建出Vector2节点。Vector2节点有xy两个参数。

    3、Vector3
    按着主键盘的数字键3,然后点鼠标左键。可以创建出Vector3节点。Vector3节点有xyz三个参数。

    4、Vector4
    按着主键盘的数字键4,然后点鼠标左键。可以创建出Vector4节点。Vector3节点有xyzw四个参数。

    5、Color
    按着主键盘的数字键5,然后点鼠标左键。可以创建出Color节点。Color节点有RGBA四个参数。

    6、Int
    按着主键盘的数字键0,然后点鼠标左键。可以创建出Int节

  • 1、叉乘

    按着x键,然后点鼠标左键。可以创建出Cross节点,也就是向量叉乘节点。

    2、点乘

    按着句号.键,然后点鼠标左键。可以创建出Dot节点,也就是向量点乘节点。

    3、向量标准化

    按着n键,然后点鼠标左键。可以创建出Normalize节点,也就是向量标准化节点。

  • 按着z键,然后点鼠标左键。可以创建出Swizzle节点,也就是提取通道节点。

  • 按着v键,然后点鼠标左键。可以创建出Append节点,也就是组合通道节点

按着b键,然后点鼠标左键。可以创建出BreakToComponents节点,也就是拆分通道节点

按着k键,然后点鼠标左键。可以创建出ComponentMask节点,也就是通道遮罩节点

按着r键,然后点鼠标左键。可以创建出RegisterLocalVar节点,也就是注册值节点。

 按着g键,然后点鼠标左键。可以创建出GetLocalVar节点,也就是提取值节点。

框选多个节点,然后按键盘c键,生成一个备注组

  • 1、加法
    按着a键,然后点鼠标左键。可以创建出Add节点,也就是加法节点。

    2、减法
    按着s键,然后点鼠标左键。可以创建出Subtract节点,也就是减法节点。

    3、乘法
    按着m键,然后点鼠标左键。可以创建出Multiply节点,也就是乘法节点。

    4、除法
    按着d键,然后点鼠标左键。可以创建出Divide节点,也就是除法节点。

    5、一减
    按着字母o键,然后点鼠标左键。可以创建出OneMinus节点,也就是一减节点。举个例子,假如给OneMinus节点输入一个0.3,那么会输出一个1-0.3=0.7。

    6、次方
    按着e键,然后点鼠标左键。可以创建出power节点,也就是次方节点。

  • [Alpha5]:颜色
  • [Alpha0]:诠释
  • [Alpha1]:浮动
  • [Alpha2]​​: Vector2
  • [Alpha3]: Vector3
  • [Alpha4]: Vector4
  • [L]:勒普
  • [N]:归一化
  • [O]:减一
  • [E]:电源
  • [A]:添加
  • [D]:分度
  • [M]:相乘
  • [S]:
  • [R]:世界反思
  • [T]:纹理样本
  • [U]:纹理坐标

学习自:

Unity可视化Shader工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍-优快云博客

Unity Shader ASE——快捷键_ase快捷键-优快云博客

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