对于混合的基本概念这里不仔细讲,可参考这篇博客http://blog.youkuaiyun.com/augusdi/article/details/23769375。
这里直接通过代码,测试效果:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
const int n = 100;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i = 0; i<n; i++)
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
glEnd();
glColor4f(0, 1, 0, 0.5);
glRectf(0, 0, 0.5, 0.5);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("BlendTest程序");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行效果为:
这里混合函数为:glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有设置源因子和目标因子,则默认情况就是这样的设置。
修改混合函数为:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
运行结果为:
这里,alpha被当作“不透明度”,由于被设置为0.5,所以两个矩形看上去都是半透明的。
修改混合函数为:glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
运行结果为:
此时相当于将颜色相加,红色和绿色相加得到黄色。
如果想测试其它混合效果,自己修改代码进行测试即可。