一个游戏怪物的产生方式也多远话的话,会很好的,我有了一点随机函数来实现。
public Rigidbody2D Cloud;
public Rigidbody2D ufo;
public Rigidbody2D ufo;
private int clo = 0;
// Update is called once per frame
void Awake () {
InvokeRepeating ("begin", 0, 3f); //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
}
void Awake () {
InvokeRepeating ("begin", 0, 3f); //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
}
void begin () {
if (clo <= 2) {
int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
Clouds ();
clo++;
if (clo <= 2) {
int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
Clouds ();
clo++;

本文介绍了在Unity中如何使用随机函数实现游戏内怪物的生成。通过设定不同的概率区间,分别触发云朵和外星飞船(UFO)的产生。在每一帧更新时,根据预设的时间间隔调用生成函数,利用`Random.Range`生成随机数以决定生成哪种对象,并赋予它们初始速度。`InvokeRepeating`函数用于周期性地触发怪物生成。
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2018

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