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Cocos2der
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Cocos2d game development
API:Box2D API DocumentationBox2D ManualChipmunk Documentationcocos2d API ReferencesIntroduction to Objective-C by AppleObjective-C Language by Apple (PDF) OpenGL ES 1.1 Reference翻译 2011-10-28 01:00:50 · 3692 阅读 · 2 评论 -
COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=423这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以快速学习原创 2013-04-19 10:33:09 · 5527 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=428刚有人问我cocos2dx能否实现卡牌的翻牌效果,其实cocos2dx有个action就是这个效果,晚上随便写了个效果。需要的可以看看。上面的效果图是ipad模拟器,所以帧率只有30,实际是60.这个能实现翻牌的action就是C原创 2013-06-17 22:03:53 · 16401 阅读 · 16 评论 -
cocos2d-x 实现clash of clans多点聚焦缩放场景
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=434都是以前写的一些效果,整理了下,传到了git上面。博客里面都有过讲解。https://github.com/sunny-liu/cocos2dx-extensions.git原创 2013-07-18 13:36:40 · 7628 阅读 · 3 评论 -
明星总动员
itunes:https://itunes.apple.com/cn/app/ming-xing-zong-dong-yuan/id687165983?mt=8一个周末做的小游戏,所以难免很多瑕疵。里面用到了微信的应用发布接口,可以在微信内帮助其他人回答问题。 内容提要根据一张图猜出是哪位明星名人,快来挑战一下你认识多少!各路人马齐上场! 历史名人,文学家,经典电视人物,画家,网络红人,当红明星,原创 2013-08-30 10:18:47 · 2578 阅读 · 1 评论 -
利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能
昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:1、连续3个及以上横竖消除方块;2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。GameScene:游戏场景GameBox:游戏视图View。负责管理GameTitleGameTile:可消除的方块GameDefine:一些游戏的配置。一、GameScene1、首先Game原创 2013-11-06 11:02:47 · 6787 阅读 · 9 评论 -
MonoBehaviour介绍(Unity3D开发之一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:原创 2013-12-16 14:07:44 · 5505 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 添加iOS7默认分享/AirDrop
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=530下午添加分享的时候,看着这么多第三方sdk,我还是喜欢ios7默认的分享功能,简洁大方。它也能显示你已安装的社交app。下面我说下如何在cocos2dx里面使用。下面是封装好的IOSShareManager.h/m ,这个是一个o原创 2014-03-22 22:45:17 · 3969 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-X 捋一捋框架流程
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=535一直比较关注Quick Lua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中使用下Quick Lua。看到群里很多人都在用这个,我在这里梳理下开始使用的流程吧,我主要是说下实际使用上的流程问题。比如很多学习者甚原创 2014-03-24 16:47:37 · 4954 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx 3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm // cocos2dx中使用的原创 2014-05-05 22:27:41 · 10061 阅读 · 8 评论 -
cocos2d-x 快速熟悉Lua基本细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=416一、程序块的写法:a = 1 b = a*2a = 1;b = a*2;a= 1; b = a*2a = 1 b = a*2这四个程序块都是等价的。二、Lua 变量区分大小,~= 是 不等于三、注释符号--[[原创 2013-04-18 14:40:47 · 5509 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X Lua面向对象编程
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=425上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。一、对象的方法函数: Hero = {attack = 100}原创 2013-04-22 17:14:39 · 10444 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 2.x 获取当前动画是第几帧 (修复之前无法获取第几帧问题)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=391有些人跟我QQ留言说 《cocos2d-x获取当前动画是第几帧》里面的方法已经不能对比到第几帧了,我看了下代码,找到了这个CCSpriteFrame* CCSprite::displayFrame(void){ ret原创 2013-03-27 21:20:47 · 6035 阅读 · 9 评论 -
HTML5游戏:真的是机会?
HTML5无疑是今年移动互联网大大小小会议的热点话题。不客气地讲,它看上去也的确更像是个“话题”。本文无意介入“Web App将扼杀原生应用”这类争执(笔者认为二者将是并存的),而是打算从游戏的角度看一下HTML5存在的实际问题。虽然HTML5的关键词“开放、摆脱平台的桎梏、内定太子爷”证明了其前景,但至少在游戏领域,相关实践仍不太具有说服性。文中会存在一些质疑,但非否定。转载 2011-12-28 21:54:48 · 4580 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 加载fbx模型,实现简单的方向控制
开始学习u3d,记录一些学习的东西,可能很简单。高手勿喷。在地形中,我放入了一个卡车的模型,通过方向键控制卡车的移动。摄像头跟随卡车的移动。基本的操作我就不记录了。1。首先创建地形,添加地形贴图,刷一点草,再种点树。OK。一个简单地形就形成了。2。卡车是如何控制的?我们先创建一个cube ,控制一个cube是很简单的,为这个cube添写控制脚本。var MoveSp原创 2012-02-03 19:45:52 · 5886 阅读 · 1 评论 -
mac系统登陆用户忘记密码
mac系统登陆用户忘记密码,如何进入系统呢?其实很简单,开机按住win + s 进入进入Single User Mode,出现像DOS一样的提示符 #root>在#root;下 输入 (注意空格, 大小写)fsck -ymount -uaw /rm /var/db/.AppleSetupDonereboot机器会重启,重新进入安装原创 2012-03-02 14:45:04 · 5408 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 添加本地通知UILocalNotification
猴子原创,欢迎转载!转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/7439917本地通知UILocalNotification现在被大量用在游戏设计中,目的在于召回用户。一个合理的通知提示,或许能让用户重新回到你的游戏中,那么如何在cocos2d-x中添加本地通知呢?其实很简单,打开ios目录下的Ap原创 2012-04-09 10:50:03 · 7473 阅读 · 2 评论 -
借鉴Temple Run的重力感应控制和手势操作的设计改进
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/7615066 前一段时间,开发的一款类似Temple Run的跑步游戏,总感觉自己的重力感应左右滑动和手势的上下滑动操作没有Temple Run好操作。自己观察了一下Temple Run,发现自己的设计的确存在原创 2012-05-30 10:21:35 · 7437 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x HelloLua 介绍
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=393最近网游使用lua做更新比较火,最近也有人问我能否写下lua的文章。刚新建了一个lua工程,看了下代码,就干脆先介绍下HelloLua吧。边看代码边写的注释,应该基本都写了。-- for CCLuaEngine tracebac原创 2013-03-28 18:18:30 · 5948 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及tolua++的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码coocs2d原创 2013-04-09 10:21:10 · 7215 阅读 · 1 评论 -
Swift基础用法(Swift开发之一)
昨晚苹果发布了新一代编程语言Swift,官方提供了一个iBook的说明文档,有需要的可以看下。地址:https://itunes.apple.com/cn/book/swift-programming-language/id881256329?mt=11下面我先说下基本的一些东西,大家都是刚看,所以我也难免会出现理解错误的地方。欢迎指出。当然你也可以直接看官方的文档。一、let,var基本类型le原创 2014-06-03 11:02:53 · 3241 阅读 · 1 评论