unity学习笔记4

Collider.OnTriggerEnter
在对象进入触发区时触发函数 当然都得有trigger附件
Collider.OnTriggerExit
在对象离开出发区的时候触发该函数
rigidbody的drag应该是线速度衰减,angular drag是角速度衰减系数
unity中的component都可以从属性找到相对应的游戏对象
Destroy(gameObject);使得括号中的对象处理掉
Debug.Log(other.name);用于调试并将希望获得的信息显示在console窗口
xx.tag一般用于检测条件
Random.Range(x1,x2)返回包含边界值在内的数值
Destroy (gameObject, x);毁掉它依附的对象在它创建后的x时间时

1。StartCoroutine (xxxFunction());
2。IEnumerator xxxFunction() {
yield return new WaitForSeconds(xxxS);
}
unity的script中常常调用的延时函数,
audio clips保存音频数据源
playOnAwake勾选会在gameobject激活瞬间产生音频播放
loop即是循环播放的意思

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